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我做游戏是为了吓哭玩家
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,
得到了猴子都能使用的游戏开发系统。
在这个已经普及了VR的平行世界,
可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。
什么游戏才能吓到玩家呢?
骇人惊悚游戏!
于是,在这个无人问津的冷门领域,
他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。
《逃生》让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。
《面容》让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。
《失忆症》让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。
《恶灵附身》让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。
《异形隔离》让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。
《活体脑细胞》《寂静岭》《生化危机》《层层恐惧》《阿普索夫》《玩具熊的午夜后宫》《死魂曲》《纸人》《死亡空间》《凶宅惊魂》等等。
他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!
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非原创游戏,不喜误入
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