五 屏住呼吸,怪物猎人的世界观呈现(1/3)
所有人都在这一刻屏住呼吸,望着屏幕上的设定文字一字字的读了下去。
“卧槽!好玄奇的世界!”
“大自然中生存的怪物?有点意思,把动物换成了怪物!”
“关键是什么样的怪物,这个需要好大的脑洞啊,大家有能想象到的吗?”
“想不来,想不来,妖怪?山精水怪?”
“额,虽然创意和脑洞可以,但……这个需要极强的想象能力,大自然中有那么多现成的动物全部都换成了怪物,这可是一项不小的挑战啊。”
“如果要是设定不到位,张晨这是自己把自己往死胡同里逼啊,这个难度有点大了!”
就在玩家们纷纷议论间,直播的画面暂时切回到了现场直播间内。
莹莹和四位评委也是紧皱着眉头读着张晨的游戏设定。
渐渐的,除了鹅厂的刘俊豪之外,其他的人都逐渐显现出一片惊叹之色。
两位霓虹的评委听着耳机中的翻译,不住的连连点头。
猪厂的高振飞总监发出一阵感慨。
主持人莹莹似乎也注意到了高振飞的感叹,赶忙好奇的问道。
“高总,您对张晨选手的这款游戏设定有什么看法呢?”
高振飞有些激动的点了点头道。
“了不起的游戏设定!”
“虽然只有短短的一些文字,但我似乎已经看出了这款游戏世界的深度。”
“各种丰富的元素也可以出现在其中,嗯,是一个非常棒的创意!”
当高振飞说完之后,明显听到了一旁的刘俊豪冷笑了一声。
莹莹也是察觉到了,忙问道。
“刘总,您有什么不同的看法吗?”
刘俊豪嘴角微微扬起,嘿然笑道。
“游戏的深度能促进玩家们游玩的欲望吗?”
“我觉得,游戏是否具有可玩性并不是单纯的看它本身的猎奇程度。”
“我的意思是,不论动物还是怪物,其本质有区别吗?”
“还是要看游戏是否具有可玩性,趣味性!”
“现在玩家们的生活工作节奏那么快,如果设计出一款这么复杂的游戏,你觉得会有多少玩家买账?”
“我觉得游戏的本身核心还是要在爽上。”
“游戏的世界观可以适当的淡化……”
“但是游玩升级的体系一定要清晰,这才是游戏爽的核心!”
“再说,89号张晨这么搞,看似是剑走偏锋,其实完全是搬起石头砸自己的脚。”
“怪物到底是什么?怎么样设计?前期将是一个巨大的挑战!”
“与其把精力用在游戏的世界观上边,倒不如专心的去设计游戏的游玩体系,我觉得这才是最重要的!”
“反正截止到现在,我并没有看出来,这款游戏有什么样的体系设定。”
“所以我并不太看好89号张晨设计的这款游戏!”
刘俊豪的一席话直说的一旁几人都愣在了当场。
身边的猪厂高振飞脸色却是一阵铁青。
自己的观点就这样被大庭广众之下给否定了。
刘俊豪话音刚落,他便面露不屑的摇了摇头。
“刘总,您的意思其实很明白,说白了就是商业化的东西太少了呗?”
“能够盈利的环节太欠缺了,是这个意思吗?”
刘俊豪一摊手笑了笑道:“高总,你要这么认为也未尝不可。”
“我们花费时间,花费心血做出一款游戏的目的是什么?”
“我们是商人,不是艺术家,我只看这款游戏的商业价值,能不能给我带来利益,这是最根本的。”
“如果连最起码得收入保障都没有,试问,这款游戏还怎么能运营下去?”
高振飞听了刘俊豪的一番话,整个人都快被气晕了过去。
好家伙!
这话说的也太现实了,而且还是在全国无数的玩家们的眼中。
加上在许多平台的直播中,自己又被刘俊豪一次次的反驳,高振飞再也坐不住了。
他直接向着刘俊豪转过身来。
“刘总,您的观点我有些是认同的,但有些还是不敢苟同。”
“没错,我承认,我们是商人,追求盈利是我们的主旨。”
“但……如果在开发一款游戏之前首先要想的不是怎么样设计好一个完美的游戏世界,而是在什么什么环节上增加盈利的项目。”
“那我觉得,这还是游戏?不过就是一个用来赚钱的工具而已了。”
“对于这一点我只想说一句话。”
“
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