第三十三章 良心价格,突破销售记录(1/1)
随着【三国志】的上线发售……
所有游戏商的目光都望向那一份周游戏销量榜单,试图寻找第二款“腾龙游戏”的踪迹。
虽然一些游戏商提前跟风三国类型的策略游戏,但,【三国志】的恐怖画质,以及丰富的玩法系统,让一众跟风的游戏厂商感到绝望。
要知道……
无论是剧情,还是画质和玩法,他们的游戏都跟【三国志】完全不在一个量级上面,没有任何一点竞争能力。
与此同时,很多游戏评测机构已经发布一些【三国志】的评价和试玩视频。
“毫无疑问,腾龙游戏做出一款史诗级的策略游戏,丰富的战争系统,真实的画面,让人仿佛置身于一个真实的三国世界。”
——游戏世界报道
“天呐,这是一部巨资制作的CG电影吗?”
——Afan新闻频道
“99元的良心售价,我简直怀疑自己是不是看错,腾龙游戏正在使用低价销售的方式,挽回自己以前的口碑吗?”
——豆壳网
“第二款热卖作品,腾龙正在引领国内游戏市场的走向……”
——玩家市场
“腾龙亏钱打造一款殿堂级的策略游戏,电影级别的cg画面,强悍的优化,豪华的明星配音阵容,这些内容加一起绝对不止99元的售价,所以无论腾龙游戏卖出多少份【三国志】,最后他们都要亏钱。”
——知乎论坛
随着这一些游戏的报道内容出来……
哪怕是不玩策略游戏的玩家,他们也纷纷把目光望向【三国志】的购买页面,想看看这一款“亏钱”的游戏是咋样的?
的确,【三国志】的99元售价很不合理。
3a级别的游戏作品,它们一般是定在两百多的售价,算是偏中等的价格,否则销量一旦无法达到预期,就必定造成亏损的情况。
但,陆宇觉得99元的售价完全没有问题。
因为“腾龙游戏”几年前的口碑实在太糟糕,通过【三国志】的“良心定价”,亏钱赚吆喝,提升自己的品牌形象。
而且,【三国志】是由一群异星员工完成,它的研发成本几乎为0,唯一的经费是配音和宣传广告。
所以,陆宇完全不担心这一款游戏导致亏损。
……
与此同时,游戏岛报社的编辑部。
这几日,国内涌现出一堆“三国”题材的跟风游戏,让整个游戏市场陷入一片混乱状态。
造成这一幕现象的罪魁祸首是谁?
那,就是腾龙游戏最近推出的一款回合策略游戏:【三国志】。
昨天,石伟强已经购买【三国志】,试玩过一遍这款游戏的内容,它的水墨画风格很不错,引人入胜的CG画面,还开创出一种新的“战棋”策略游戏模式。
但,他认为【三国志】一定无法超越“吃鸡”的销量。
因为它的回合策略题材,以及漫长的游戏节奏,必定无法成为一款爆款的单机游戏,只能吸引到一些喜欢“策略游戏”的玩家。
毕竟,单机游戏的主流题材还是:“枪·车·球”。
“……”
石伟强端着一杯咖啡,目光望向屏幕里的一份游戏周销量榜单,随即叹息说道:“果然,还是腾龙的游戏,一个月出两款游戏,恐怖如斯的速度啊。”
“【绝地求生】,多人FPS类型,第1名,周销量:630万。”
“【三国志】,回合策略类型,第2名,周销量:550万。”
“【比利恩传奇】,日式RPG类型,第3名,周销量:400万。”
“……”
毫无悬念,腾龙游戏的【绝地求生】和【三国志】,两款游戏霸占Mran游戏销售周榜的前二名额,让另一些游戏厂商感到羡慕妒忌恨。
“五百多万销量……”
“恐怕,【三国志】已经突破策略游戏的周销售记录啊。”
“整体的口碑不错,好评率维持在80%,估计又是一款千万级销量的游戏呢。”
望着眼前这一幕画面,陡然,石伟强的脑海里不禁浮现出一个猜想。
第一款是FPS类型……
第二款是回合策略……
按照这一个规律,第三款游戏是什么类型呢?
想到这个问题,石伟强的眉头一皱,随即快速敲击键盘写出一篇帖子标题:【预测,腾龙游戏的第三款游戏题材。】
……
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本章完