013 想看主播打交!(1/2)
“兄弟们,这什么!?”
“打个小怪掉卡??”
这玩意儿别说见过,他连听都没有听过啊!!
不光散人震惊,直播间里的一众水友,这会儿也是满脸茫然,随后反应过来的他们,也是用满屏的问号表达此刻的心情。
“你跟我说这是抽卡游戏?”
“什么时候一张卡的获取难度变得这么容易了!?”
“离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!”
“兄弟们,就冲着这游戏第一关就给卡,我高低得买一份支持一下!”
“如果后面也是这样,我都不敢想这游戏得有多爽!”
“主播愣着干嘛?赶紧给兄弟们继续直播游戏啊!!”
也不怪散人还有一众水友会如此震惊,从卡牌游戏出来至今,他们就没见过有哪款卡牌游戏是这样玩的。
想要卡?
那好办,花钱!
不花钱能获得新卡吗?
可以。
但那要么是活动,要么是通过多少关卡,达成什么条件。
上来杀个普通小怪就给卡的游戏,他们只能用四个字形容,闻所未闻、见所未见!
正因为如此,众人才会这么震惊。
而在震惊过后,那便是激动了!
从不少弹幕表示,光冲着这点就准备买一份回来玩玩,就足以看出!
散人也是回过神来,因为过于激动这会儿脸上尚且还残留着一抹潮红。
“抱歉,兄弟们,稍微有些失态了。”
“不过抽卡只是卡牌游戏的一部分内容,我们不能因为会免费送卡,而盲目的进行评判!”
“还得看游戏本身的游戏性!”
可惜的是,直播间的水友们显然对散人的说辞并不赞同。
“抱歉,我玩卡牌游戏只想猛猛抽卡!”
“或许对其他人玩卡牌游戏抽卡只是一部分,但对我来说,抽卡就是我的全部动力!”
“花80块买一款抽卡模拟器,值!”
看着飘过的一条条弹幕,散人也是忍不住苦笑了一下。
诚然,卡牌游戏的魅力就在于通过抽卡获得喜欢的卡牌,然后进行养成。
顺带着从别人那里收获羡慕的情绪价值。
但这个游戏根本就没几个人玩,玩家本身也不喜欢,那获得的卡牌不管再稀有,也没有意义。
这也是为何散人会说之前那番话的缘故。
眼下已经提醒过,散人也是没有再继续这个话题,而是将目光放回到游戏画面上。
看着面前这三张卡的效果,陷入沉思。
【金刚臂(2):造成12点伤害,给予2层虚弱。】
【愤怒(0):造成6点伤害,在弃牌堆放入一张此牌的复制品。】
【交锋(0):只有在手牌每一张牌都是攻击牌时才能被打出。造成14点伤害。】
三张卡牌中,散人直接排除了第一张金刚臂。
自己每回合总共就3点能量,使用金刚笔就消耗了2点,接下来的1点能量还能做什么?
是用一张防御还是再用一张打击?
不管哪种,显然都不太行。
相比起来,另外两张不用消耗能量的0费卡就显得十分友善。
只是在进行最终的选择时,散人也是有些犯难了。
“愤怒相当于能够稳定提供6点伤害!”
“交锋虽然不太稳定,但能打出来的话就能对敌人造成14点伤害!相当于2张愤怒!”
“你们说,我应该选哪张比较好?”
看得出来,虽然是第一次玩这类卡牌游戏,但凭借着多年游戏经验,最基础的理解还是不至于做一些让人眼前一黑的操作。
能够指点江山,水友们毫不犹豫给出自己的看法。
“当然是愤怒!稳定6点伤害,每次还能复印一张卡填充牌库!这不比交锋拿到手上,却打不出去来的好?”
“这还用想,肯定是选交锋啊!”
“假如我们手上有2张防御卡,2张打击还有1张交锋,把2张防御卡用掉,能获得10点格挡值,再打出1张打击和1张交锋,能对目标造成20点伤害!把格挡值视为伤害的话,相当于30点伤害!
换成愤怒,打出3张打击1张愤怒,也就只有24点伤害,比起交锋还要少一张打击!”
“大佬6666!”
“交锋,必须交锋!”
“想看主播打胶/抱脸羞涩”
“??”
散人点点头,下定决心选择一手交锋。
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