039 寅大胆儿?寅没胆儿!!(1/2)
刚刚还双手撑着膝盖大口喘气的寅子,身体瞬间一僵,呼吸在这一刻完全停顿。
完全的黑暗下,耳边响起“悉悉索索”的声音,仿佛有什么东西正在从身后不断靠近。
极度的恐惧侵袭,原本停滞的思绪都重新恢复。
脑海中只剩下一个念头——跑!
跑跑跑!!
寅子咬紧牙关,一路狂奔。
直到回到小熊的房子,眼前重新浮现的光亮才让他感到些许安全。
紧绷的情绪在这一刻终于得到放松,随后前所未有的疲惫感袭来。
水友们也是一身冷汗。
“卧槽,这么刺激的吗?”
“额的哥,要不要这么吓人啊!!”
“明明鬼影子都没看到一个,怎么给我看得一身冷汗啊!!”
“林总这游戏太阴间了!”
“这尼玛,大晚上的我都不敢去上厕所了!”
“裹紧我的小被几。”
“冒汗了吧弟弟!”
“坏了,老大都不说话了。”
“老大别是直接被吓傻了吧?”
原版的《魔女之家》在游戏流程上其实并不恐怖。
真正恐怖的地方,是那处处细节、伏笔之下隐藏着的让人细思极恐的纯粹黑暗!
大多数玩家在没有察觉之前,只会将其当作一个普通的解谜游戏。
只有在发现最终真相的那一刻,才会串联收集到的一切线索,为背后的故事感到毛骨悚然!
《魔女之家》作为一部标准的日式恐怖作品,最为出彩的地方便是其故事!
至于声音、角色方面来施加心理暗示什么的,却是碍于游戏开发的年代没有进行过多的凸显。
不过,仅仅只是其描绘的故事,就已经让这款游戏在前世登上【日式恐怖解谜rpg神作】之位!
而眼下由“魔方”设计的《魔女之家》,除了故事以及关卡设计上同前世一样,其他方面同原版完全可以称为两个游戏!
这也很正常。
毕竟一个是pc上的rpg游戏,另一个直接登录在体感舱上。
一款第三人称通过键盘操控角色的游戏,同全息模式下第一人称真实体感的游戏,
光是靠想象,都能想象到两者在体验上会有怎样的区别!
更别说林冲招来的那群大学生,一个个精力旺盛!
拿到方案后,猛猛在上面加工加料!
薇奥拉的建模、动捕?拉满!
游戏的氛围、体感、背景音效?拉满!
各方面的反馈?拉满拉满!!
总之,能够拉满的地方统统拉满!
不能拉满的地方,也想办法拉到最大!
其结果便是,《魔女之家》总计一个小时左右的游戏流程,到最后开发费用硬生生超过了8位数!
哪怕是在体感舱上,这个开发费用也是非常的夸张。
毕竟这种程度的游戏,开发费用几百万就已经能做得十分不错。
如果换成PC端的话,都不用找外包商,花几万块买点素材,公司这点人就能直接搞定!
至于为什么林冲不在经费上多做限制?
他倒是想。
但因为经费不够导致最后做出来的游戏,没有通过系统的评断标准,那不是本末倒置?
在各个方面都拉满的情况下,玩家的体验能差?
恐怖的元素,悬疑的氛围,再加一丢丢心理暗示还有音效、小特效配合......原本游戏中的一个小过场,放到这里直接能把心理素质差的吓到怀疑人生!
要知道这个世界的恐怖游戏还停留在Jumpscare阶段,什么时候见过这种专攻心理,让人自己吓自己的游戏啊?
面对弹幕的嘲笑,寅子尴尬了会儿就恢复了。
“笑嘛笑!”
“我就问一个问题,手里没武器,你不跑难道还留在原地等死吗?”
寅子语气认真:“但凡给我把武器,我高低让怪物知道我这寅大胆儿怎么念的!!”
不解释还好,一解释水友们更乐了。
“寅大胆儿?寅没胆儿吧!”
“啥玩意儿都没有,瞧把你给吓得!”
“一个玩具熊,一个血手印,一个关灯杀,我都不知道有嘛好怕的!”
“没武器?你不是还有你的小拳拳吗?”
小拳拳?
你踏马怎么不说我兜里还有一把用来剪花的剪刀?
寅子没有去搭理弹幕,等到情绪稳定下来,这才开口道:“这次应该能把熊放进去了
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