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断舌 (2/2)

2024-05-07 作者: 书生不洗头

断舌(2/2)

逐流,成为外物的一个零件。即使身居关键位置、拥有无上权利,也不过是傀儡罢了。”

“你这话真是没什么营养。

不过,谢谢,我现在感觉好多了。”

“好的。

那是时候面对现实了!你们两个准备怎么把船开到宁水城?我可还得瞎一阵子。”

“这不用担心,阿福可以心灵沟通鱼群,让鱼把船拖到宁水城。”

“少爷,除非您遇到生命威胁,否则我不会出手帮您争夺继承权,这是底线。”

“哦,所以爱德华,你得一个人想想办法了。”

“啊——”爱德华的惨叫声惊起歇脚的海鸥。

爱德华对于远航并非毫无准备,只是他不太擅长收纳,对金龙宝库一番翻箱倒柜后,他成功找到一个魔法风帆,可以持续推进船只前行。

我则是厚着脸皮、拉着阿福一番讨教,尽可能把能学会的技艺全都掌握。不求拥有多高等级,只要解锁就算成功。

方士涉猎极广,就连技艺灵能学也有涉及。阿福恰好是一位灵能方面的大师,虽然他讲解的东西我都知道,但灵能学的熟练度还是一个劲地涨。

这种情况我很熟悉了,每次练新号都要经历。虽然我对技艺技能都熟练掌握,但我的角色在这方面是一片空白,需要重头再来——这种麻烦也导致很多人不喜欢玩新号,重新练级太过痛苦。

不一会儿,我不仅成功掌握灵能学,还学会了一个技能精神滋养——可以用灵能来满足食物和水的需要,并解锁了灵能系统。

其实我想学的是魔术师那个魔法护罩的灵能版,用来提升我贫弱的防御能力,但是我的灵能量不达标,只好选了精神滋养。

有了灵能,无烟点火器就能发光。只是点火器的光过于集中,要靠云层来扩散,这样会损失很多能量,而我的灵能量显然不会太高,因此只可做权宜之计,不得长久。

以后再说。

不同能量体系之间并非没有冲突,等级低时还不明显。解决办法是不少,眼下不着急去弄。

我的行事风格便是如此,一般只有一两个长远的目标,其他事情都是打发了事,尽量以最小的成本解决。

目前的长远目标有两个,一个是确认发育核心,一个是确认作战核心。我有两个方案,巧合的是,二者都把核心选定在一个技艺上。

前者是以一个模仿其他技能的表演技能为核心,依靠本色出演,无论生活技能还是战斗技能都能通过表演技艺的提升而得到增强,这条路线的当务之急是找到一门合适的模仿技能——既要学习面广、覆盖尽可能多的技能,模仿的效果还不能太差。

后者则是延续之前的套路,以技艺炼金术——代替工程学——为核心,通过炼金形成的道具、装备优势配合我本身的作战经验来战斗。这个套路虽然枯燥乏味,我已经要玩吐,但每次拿出来和其他套路一对比,又有一种强度的美。

后面这条路线也可以先学模仿技能,配合本色出演有不错的收益。而且核心在炼金术,意味着表演那侧的技能可以随时替换;我完全可以随便找个技能过渡一下,后面再换成更好的。

从另一个角度来比较,一场战斗涉及到的技艺非常多,从战前的物资准备、信息侦查、战术策划,到作战时的指挥、干扰、移动、掩护、防御、输出等等,各个方面可能涉及到的技艺数不胜数。如果能把这些技艺统一成一个,那就意味着一个技艺的提升可以带来全方位的加强。模仿技能,效果相对原版是有欠缺的,正是因为以上原因才让它有可能成为核心——握紧的拳头要比张开的五指更有力。工程学、炼金术其实也在运用类似的思路:用各种物品来替代战斗中人的作用,再通过提升物品的效果来拉高战斗力。

前面路线的优势在于多技艺的综合调用,尤其是在作战方面。举个简单的例子,用工程学制作的枪射击,如果采用物品替代的方式,最终只会享受到表演对工程学技能的影响;如果不采用,那么表演对工程学和射击两方面的技能都可以生效。一两次叠加可能还不明显,一旦设计的环节多了,只要表演技能的效果是正向增益,最终结果会相当恐怖。

当然,以上的构想都停留在单打独斗。如果成为大型组织的一部分,那么每个人就相当于大型组织的一项技艺,或者一个技能。只要所有个体在自己的岗位上发挥到极致,整个组织就能迸发出强大的力量。坏处自然也有,人的技能用不上了,无法是放着掉熟练度;组织的岗位没用了,意味着有些人就得离开。

唉,我还是喜欢做独行侠。

本章完

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