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第十六章 暴虐战士 (2/3)

2024-11-19 作者: 果然翁11

第十六章 暴虐战士(2/3)

>是的,你之前提到过。影响有多大?

举个例子,精英船员每二十分钟就能装填并发射一发巨炮,而未经训练的船员则需要一个小时。在这些炮弹中,百分之五十会在半程或更近的距离命中,百分之二十会在最大有效射程命中。有了合适的硬件,阿鲁可以每五分钟发射一次,在远距离至少有百分之七十五的命中率,在半程有百分之九十的命中率,目标越近命中率越高。这只是一个例子。当一切实现自动化或与阿鲁协调时,效果会更好。

你对自己的看法还真不错。

阿鲁没有观点,只有数据。

我不太相信。别再说了,阿鲁。你已经解释了它的优点,即使有电子模拟信号提供的培训包,我还是不知道如何做出明智的决定。我们改天再讨论这个问题。

请帮我选择埋伏点,然后启动我们不需要的炮塔来设置陷阱。即使只有部分防御设施起作用,我们也应该能减少他们的数量。用伺服器收集燃料空气炸药所需的材料和部件,并将它们带到陷阱点,同时避免被发现。最后,把主力部队和地图一起显示在屏幕上,这样我就能看到他们的位置和行动。

阿鲁遵命。它反对你的静观其变。如果你在这次攻击中死亡,阿鲁就会被困住。

那我们最好尽力而为

阿鲁总是竭尽全力它什么也做不了。

又是半真半假的话。你可以同时尽力帮助和阻碍他们。如果你想让我把遥远的太阳托付给你,那可就不是几天的事了。你也缺少我的资料,没必要这么着急。请调出数据,阿鲁。

四只机械臂将大屏幕推近我,并亮了起来。暴君们在一扇巨大的门前逡巡,交替向它开火,并用破坏性的爪子抓挠它。#K1/ 1/Q2;暴君距离舰桥有四百八十米。

人类变种人,或者说混沌邪教徒,正在架设一门改装过的拉什贡炮,然后输出连续光束,慢慢地切开隔壁的门。他们还在Q1区,离桥有几公里远。

有几十个兽人在引擎附近游荡,砸东西。我不太清楚他们是怎么进来的,但他们仍然是个问题。我申请了另一个屏幕,这里没有外部视图,但我可以查看洛克人的扫描结果。飞船的线框勾勒出一个中空的小行星,背部装有引擎,其他表面都有炮口,全部朝向前方。火炮闪烁着向空间站开火,但被虚空护盾吸收了。

那些兽人的攻击一定在更快地消耗着动力储备。我怀疑空间站还能撑多久。

阿蓝正在雷鹰中修补盔甲。他半裸着身体,身上到处都是缝针和瘀伤。

天鹅座先生正用喙敲打着盔甲,还不停地拍打着翅膀。他看起来对盔甲受到的待遇很气愤,但阿蓝看不到他。也许这样最好。

我本来希望能把敌人引向对方,但暴君们靠得太近了。

我用我的植入装置发送了一条命令,打开了阿蓝的语音频道:阿蓝少将,暴虐战士正在靠近舰桥。我打算烧掉他们,但我需要你支援。我会把埋伏地点发送到你的装甲上。准备工作至少需要几个小时,如果我快做完了而你不在,我会再通知你。

阿蓝转过身,抬头看着摄像头:可以接受,阿朗。我会去的。他转过身,继续工作。

我挑选了六个不同的埋伏点,冲向第一个埋伏点,一个巨人堡垒。货单上标明它是空的,但当我到达时,空的意味着里面没有巨人,但并不意味着它没有用来存放其他东西。比如坦克和三辆损坏并部分拆卸的双足装甲步行者,它们被称为骑士。

当我有一屋子坦克的时候,你还在计划和焦虑?是哪个白痴写的清单?阿鲁?阿鲁!

几十个仆人和一对小型履带车从我身后的门轰隆隆地开了进来,每辆车的后面都有一个大型起重机,拉着满满一拖车的装甲集装箱,上面都贴满了危险标志。我还是没有得到回复,于是走出了房间。

阿鲁。为什么会有一屋子的坦克和残破的骑士?

阿鲁的投影出现在我的脑海里,用爪子挠着房间的门框。

有人动过这个房间的传感器。阿鲁怀疑是奸细所为。里面的东西可能是这次航行中的一笔反手投资交易提供的,也许是一个失败的骑士之家?这并不重要。坐在被暴君包围的坦克里可不是什么好主意。阿鲁用力拍了拍门框,然后大摇大摆地走了进来:好了,异常点清除完毕。

我就不能开着车碾过暴君吗?

在它们的尸体和酸性血液弄坏履带之前,你就能干掉它们一半,而一旦它们涌入船体,火炮就无法瞄准它们了。

总有一天,我要自己设计一辆带有电场的坦克。这样它们就会乖乖听话了。

阿鲁在房间里跑来跑去,检查坦克,不理我。我指挥仆人们把装甲集装箱卸到三辆杂乱停放的战神坦克之间的地方。

坦克上布满了火炮、小玩意儿和额外的装甲板,尤其是在它们平坦的侧面。它们长七点零八米,宽四点八六

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