第7章 准备工作(1/2)
【任务:获取简易小木屋-九平米】
【提供以下物资:】
【木板:36.8/135】
【树枝:57.9/10】
【能源点:2868.5/280】
【获取以下物资:】
【简易小木屋-九平米×1】
【提交】
材料需求量虽多,不过类型倒很简单。
全木制的小木屋,连照明设施都不需要。
除去木板外,仅有的树枝消耗,估计是用来做门窗的机械结构用的。
安衍在心中盘算了下,还差约100单位木板,按之前一棵树能产出40单位左右木板来看,再砍上三棵差不多大小的树应该就能凑够材料。
说干就干!休息许久,先前身上的疲惫与酸痛已尽数褪去。
安衍站起身,拔出插在树桩上的碎石伐木斧,走到一棵树旁,摆好架势。
这回在小梦的指导下,安衍挥砍的节奏掌握得很好,虽略微多花了点时间,但也不过用上约莫十分钟,就成功砍倒第一棵树。
并未急于将砍倒的树分解,而是直接走到下一棵树前,继续加油干。
又二十分钟后,两棵树接连倒下,砍三棵树的目标顺利完成。
这回的姿势动作更加合理,虽然双臂不可避免的有些发酸,但没有累到瘫坐在地的地步。
在使用【树木拆解】功能前,安衍想到了一个问题。
‘小梦,拆解树木后得到的材料,可以直接堆放到之前树桩旁的材料堆上吗?’
新砍倒的树与第一棵树的树桩间的距离其实不算远,但接下来分解得到的材料会非常多,靠他自己一件件搬运,天知道要花上多久。
[主人稍等,小梦看看哈……]
[可以的!主人可以消耗额外能源点,指定成品的放置位置。]
[放置位置和加工位置间的距离越远,消耗的能源点就越多。]
‘有这个功能就好!’
舒了一口气,安衍接着询问。
‘指定位置消耗的能源点数量,和加工成的物品数量或者质量有关吗?’
[和数量、质量都无关,但是和体积有关,越大的东西消耗的能源点就越多。]
用力学观点考虑不太合理,不过这种机制或许和系统的运作原理有关。
‘体积?行吧……那像小木屋这种中空的结构,体积计算时会扣除中空的部分吗?’
[不会,小木屋是建造完成整体放置的,其放所置消耗能源点会按小木屋整体体积计。]
安衍又思考了一会儿。
原材料的体积比起成品的小木屋肯定要小得多,如果把原材料先搬运到小木屋的建造位置,再在原地建造,肯定会比远程放置要更节约能源点。
‘嗯?可以指定放置位置,那岂不是应该也可以直接用能源点搬运材料吗?’
‘小梦??’
要是这可以,安衍突然觉得自己之前手动搬材料,还特意为搬材料做了个箱子的行为……
[好像是可以欸,如果指定材料,不进行加工,再指定堆放位置的话,可以达成消耗能源点搬运材料的效果。]
‘那我之前搬材料的时候……’
[主人,这不是节约了一笔能源点嘛~]
‘这倒也确实,但这十几分钟我要是拿来砍棵树,能源点不就全回来了?更别说还能收集更多别的材料!’
[……欸嘿~]
发泄了一下感到血亏而带来的恼怒,安衍知道这也很难怪到小梦头上,毕竟自己当时思维定式了,也没多做询问,于是便任其萌混过关。
将搬运功能的问题暂且搁置,当务之急还是得先搞定过夜用的小屋。
重新把注意力转回面前刚砍倒的树,安衍点击了【树木拆解】标签,这次弹出的弹窗底部多了一行【指定放置位置】的标签。
将对象选定为眼前的树,点击【指定放置位置】,又新弹出一个弹窗,弹窗中是一张平面地图,正中间有个小人图案。
虽然心中已有了猜测,不过还是确认下为好。
‘小梦,这是这附近的地图吗?小人是指我所处的当前位置?’
[不愧是主人,说的没错哦!]
[这是小梦参照主人印象中的模拟建造游戏设计的,地图上图标主人应该也很容易理解。]
[比方说那个树桩,就是第一棵砍倒的树,原先所处的位置。]
安衍对照着地图,环顾了下四周,依靠自己的位置和树桩的位置,很快就看懂了整张地图。
地图所显示的区域并不大,大约只有方圆百米。
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