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1 动画制作大师系统 (1/2)

2024-05-08 作者: 劳尔的镜子

1 动画制作大师系统(1/2)

大海市。

苏涵懒洋洋的趴在桌子上,听着台上的秃头班导语重心长地训话。

不大的小教室里坐了二十多号人。

他们是这一届大海城市学院的大四学生。

动画20-1班。

嗯,就是那个吃不上饭的动画专业。

“同学们啊,你们马上要毕业了,这次的毕设可要好好做,咱们院长可是要亲自看的。”

班导老蒋又絮絮叨叨一阵后来离开,留下还没走的众人唧唧呱呱。

苏涵独自趴在靠窗的位置。

视野中已经出现了只有他能看见的面板。

【动画制作大师系统竭诚为您服务】

打开个人信息一栏,自身的情况一览无余。

【宿主:苏涵】

【制片数:0(成功制片后,可解锁下一次随机制片金额)】

【初始制作基金:300000】

【亏损转化比:1:100】

【盈利转化比:100:1】

【结算周期:一个月】

……

这就是苏涵穿越到此觉醒的金手指了。

作用很简单,就是制作动漫片子的。

而更加坑爹的是。

这狗系统只有做动画片亏钱了才能赚钱!

初始制作基金,就是系统给苏涵用来做动画片用的钱。

这些钱不用取出来,也不能私人使用。必须用在系统认为合理的,制作动画的途径。

而在动画制作完毕并且正常发行后。

动画片带来的亏损或者盈利,将会按照比例转化为苏涵的个人财产!

这个坑爹的比列达到了亏损1:100,盈利100:1.

也就是说。

亏了1块,能转化100,赚了100,才能转化1块!

而结算周期,就是制作成果发行后到计算亏损或者盈利的时间点。

亏损周期为一个月,就是计算动画发行后一个月内的亏损和盈利情况,然后按比例转化成苏涵的个人财产。

“唉,坑爹东西。”苏涵叹了口气。

不管怎么看,都觉得这系统有点毛病。

别人都是计划如何赚钱,这家伙直接叫自己亏钱。

搞不懂设计者系统的人脑子怎么想的。

不过这样也好,

赚钱可能有难度,但亏钱谁不会啊(战术后仰)?!

“正好马上要到我的毕业设计了。刚好两个一起搞了。”

这次毕业设计要求也不少。

不仅要求学生们自己做出一部完整的动画,而且还要有深刻内涵。

最好能有传统文化的元素和历史轨迹包含其中。

甚至对动画还有美术要求……

初次看到任务书的苏涵和其他同学,忍不住都要骂娘。

别说什么历史感,什么传统文化元素。

光一个美术素材就能把众人难死。

不论是3D还是2D,美术都是动画制作里的一道难关。

美术水平拉上去了。

就算故事本身不出彩,那也是一件花瓶。

可以当作泡面番食用。

但如果美术资源稀烂,就算你内涵再深刻,故事逻辑再丰富。也不会有多少人耐着心的看下去。

这就像让你穿越到悲惨世界里和丑陋的撞钟人卡西莫多谈场轰轰动动的恋爱。

你能愿意么?

没人愿意透过你不堪的皮囊去了解你有趣的灵魂。

这一点在动画界同样适用。

“现在我有200万用来做动画,既要满足毕设的要求。还需要让他赔钱。”

“那么结果已经很明显了。”

苏涵微微一笑,胸有成竹。

“2D国产长篇动画,就决定是你了!”

苏涵作为动画人,深知此时国内动画是3D的时代。

内容更加偏向低龄化。都是幼教产物。

基本都是一集一个单元剧的拼凑产物。

手中也都是五六岁的幼稚孩童。

自己此时完全反其道而行之。

想不亏钱都难!

到时候自己再把所有的钱砸在美术资源上,不留一点作为宣发……

苏涵的嘴角不由得弯起。

似乎已经看到结算那天大把大把钞票进了自己的口袋。

“好!”

大方向定下来后。苏涵决定加快项目速度。


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