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四十七 装备2 (1/2)

2024-09-08 作者: 买刀

四十七 装备2(1/2)

之所以要转成元素伤害,还是因为元素更好减伤。

护甲的作用不大,但是如果搭配其他的办法,还是可以起到很大作用的。

看着这个半成品护甲,洛晨继续把种子播撒下去,然后等着成熟变成怪物后继续收割。

死亡的怪物会把命能储存到容器里,这个时候用来打造就刚刚好了。

“将装备上的一个防御词缀剥离。”随着命能注入,铠甲上的增加护甲词缀就消失了。

定向的剥离掉不需要的词缀,这同样也是一种极其方便的手段。

有了庄园,还需要个屁的通货。

洛晨想了想,利用工艺台上了又上了一个词缀。

“给物品增加一个物理词缀。”护甲上的词缀有两个,一个是反射固定伤害给近战敌人,一个是击败敌人后会让敌人爆炸产生生命3%的物理伤害,这个伤害是可以连锁的。

假设一拳把第一个敌人打死,第一个敌人爆炸产生的伤害把第二个敌人炸死,那么第二个敌人又会产生爆炸将附近的敌人炸死。

只不过这种爆炸的范围并不大,也就两米左右的。

不大不小刚刚好,这是对于清怪来说非常便利的手段,一拳一大片。

假设换了更高攻击的技能,但是却少了清图的手段。

那么爆炸衣就是很好的选择,炼狱之击确实是自带爆炸,但是伤害效用太低了。

一个是攻击力的100%,一个是攻击力的250%,那选哪一个肯定就不用多说了。现在就是二选一的情况而已,失败了,那就也是剥离一下,或者是置换一下就好。

命能注入,装备又发生了改变。

洛晨定眼一看,好家伙,运气不错,一次就成功了!

“星芒铠甲:基底属性:增加20元素抗性。前缀:增加生命200、受到的15%物理伤害转化为冰霜伤害、被你击败的敌人会爆炸,造成3%生命物理伤害。

后缀:增加20点火焰抗性、五点冰霜抗性(工艺)、增加十点智慧。”看着前缀已经做好后,洛晨拿出了香烟点着,现在开始做后缀了。

看着自己的面板,抗性已经到达了上限,那么就需要用来解决一下输出的问题了。

没有规定护甲就必须是全部的防御手段,也是有攻击手段的。

换上了半成本的装备,洛晨又拿出了几个种子丢下去。

随着种子的生根发芽,很快就长成了怪物,向着洛晨咆哮而来,怒吼着想要将他撕碎。

这次洛晨换上了另一个技能石,“闪现打击:传送到二十米内的敌人身边,用武器打击敌人,造成200%物理伤害。”

很简单的理解,这个技能可以让洛晨像一个剑圣一样瞬移起来,只要攻击距离足够,就能闪过去击中敌人。

杀了一个怪,爆炸衣再炸一下,一打一大片,完美的一个刷怪套路!一波的怪物过来,只是不到两秒钟就没了,这还是技能和装备没有成型的缘故,不然还能更快一些!

每次刷怪可以增加经验,经验值满了,就能得到一个天赋点,一个天赋点没用。但是天赋点可以点亮一个小型天赋圈的时候,那就很有用了。

而想要点亮至少需要三到五个天赋点,否则无法点亮就起不到效果。

洛晨特殊轮回者的待遇就是可以直接跳跃到关键的天赋点去点亮,但是无法得到天赋里加成的三维属性。

不过无所谓了,有两个功法的支持他的三维已经很高了,根本就不需要在天赋上找。

清理完怪物,洛晨又开始进行装备制作,只不过这一次他弄的是技能宝石,而不是装备。

“经验种子:给予一个技能宝石经验。”利用这种套路,洛晨把自己的光环技能石都提升到了满级,既然回到主世界无法使用技能和装备。

那么就需要依靠光环来支撑了,光环才是最重要的。

“活力:释放一个光环,每秒恢复二十五米内自己和友军百分之二十的血量。

当友军被活力光环覆盖时可以免疫流血伤害,并且流血时可以恢复生命,当前魔力保留百分之五,原魔力保留百分之十。”

“清晰:释放一个光环,每妙恢复二五米内自己和友军百分之二十的蓝量。

当前魔力保留百分之五,原魔力保留百分之十”“精准:增加二十五米内自己和友军的两千点命中值和百分百暴击率,每一级增加一百点命中,百分之五暴击率。

当前魔力保留:百分之五。原魔力保留百分之十。”“纯净之捷:你的物理伤害总增百分之三十,给击中附加一百一十点基础物理伤害。当前魔力保留:百分之十二点五。魔力保留:百分之二十五。”“迅捷:释放一个光环,额外增加你和二十五米内的友军百分之三十的攻击速度、移动速度、施法

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