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003 科学?咱不信那玩意 (1/2)

2024-09-19 作者: 科学的三段...

003 科学?咱不信那玩意(1/2)

合成熔炉需要八块圆石。

云易打开工作台,扔了八块圆石进去,将合成出来的熔炉放在工作台旁边。

再打开熔炉。

将只剩下一丝血皮的木镐扔进燃料栏。

输入栏放入原木。

熔炉开始燃烧。

等待眼前的熔炉熄灭,云易取出木炭在背包合成栏里与木棍一起合成了四个火把。

这可不是一个普通火把。

它是MC世界的最强黑科技之一。

赛尔号垂涎欲滴的无尽能源。

牛顿棺材板都压不住的核能火把。

一经放置就永远不会熄灭。

云易将火把插在地上,火把散发出来的光芒照亮了周围十几米的区域。

他将手伸到火把上。

暖暖的,很舒服。

又拔了几根干枯野草放到火把上,许久也不见一丝燃烧的迹象。

看样子火把不会燃烧物品。

这样也好,安全。

毕竟这里是深山老林,到处是参天古树,万一引起山火,他可没地方跑路。

云易不敢赌自己死后会不会和MC里一样复活。

所以他格外珍惜自己的小命。

再次打开工作台。

合成一把石镐需要用到三块圆石和两根木棍。

云易直接合成了五把,一把拿在手上,另外四把放在背包里备用。

然后又用原木合成木板,木板合成木台阶。

MC世界的Bug,哦不,特性很多。

比如原木、木板和木台阶的耐燃度是一样的。

都是一格半。

但一块原木可以合成四块木板,三块木板又可以合成六块木台阶。

也就是说。

一块原木最多可以合成八块木台阶,可以烧出12块木炭。

凭空多了八倍的耐燃度。

真正做到了榨干原木的每一份价值。

当然,如果可以,云易更愿意下地挖煤炭。

又可以赚经验,耐燃度又高。

但这里是现实世界,没找对地,就算挖穿地心都不一定能挖到煤炭。

这种情况下,木炭就显得弥足珍贵了。

云易看了眼背包。

原木不多了。

MC就是这样,原木永远不够用。

他用木板合成了几根木棍,再用三块圆石和两根木棍合成了一把石斧。

MC的每个工具都有它独特的功能。

斧头的功能就是砍木质物品更快。

云易提着斧头,跑到参天大树前,仰头看着阳光从树叶的缝隙里漏进来。

看我乱披风斧法!

现实世界有一点比MC世界好,就是可以随心所欲得控制自己的动作。

MC里砍树就只能枯燥得重复挥砍动作,然后等待进度拉满。

但在现实世界。

横着砍、竖着砍、斜着砍,想怎么砍就怎么砍,主打一个怎么开心怎么来。

不过砍了一会云易就发现。

砍树的力度和角度不重要。

频率才是重中之重。

只要频率到位,并且超过最基本的砍树力度,哪怕只是用斧头在树身上轻轻敲也能将树砍爆。

轰、轰、轰……

一棵又一棵参天古树倒下。

基于现实规则的影响。

云易每每砍掉树的下半段,整棵树就会自然下坠,然后随机朝着某个方向倒去。

但他早就学聪明了。

砍树前先在自己面前放两块泥土造个简单泥土墙。

这样即使树倒向自己也会被泥土墙挡住。

虽然树倒下的冲击力时常会将泥土墙砸得七零八落,但只要将残留的泥土块撸掉,就又能重新获得一个长宽高各一米的标准泥土方块。

牛顿的棺材板反正是按不住了。

但他一想到自己都已经穿越变成史蒂夫了。

科学?

那是什么玩意?

或者说云易更愿意称其为新科学,一个混合了现实物理规则和MC特性的科学。

石斧的耐久度被清空。

云易也收集了整整两组原木。

一组原木64个。

短时间内肯定是够用了。

树苗也收获七棵,但基本一到手就被他插回到地里。

走到哪插到哪。

主打一个可持续发展。

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