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第6章 智能地下城 (1/2)

2024-09-23 作者: 阿业

第6章 智能地下城(1/2)

<永远不要低估旧地牢的智慧和狡猾。太多新手冒险者在新地牢中磨练自己,结果却习惯了地牢的可预测模式和小怪物池,然后成为旧地牢第一层的隐藏陷阱或不寻常怪物的牺牲品。一般来说,达到二十层的地牢将与人类的智慧相匹敌,尽管地牢深度与其智慧之间是否存在直接的因果关系尚不清楚。>

地牢在思考自己的名字。它瞥了一眼现在在六楼快乐地四处走动的旺旺,承认它实际上没有很好的命名意识。但承认自己存在问题是成长的第一步!此外,它现在的法力密度更高了,而且不那么幼稚了。所以,它肯定有能力想出一个像样的名字。不,不是地牢先生,那样太愚蠢了。这个地牢有什么特别之处?它的粘液?粘液也是一个糟糕的名字选择。也许是错误的标签;地牢决定把它当作荣誉徽章。那么艾伦呢?是的,这是个好名字。“系统,我叫艾伦。”

地下城名称注册成功。

刚刚受洗的艾伦环视着它不断扩大的领土,寻找任何有趣的东西。目前还没有其他居住的迹象,但在艾伦吃掉它之前,一条土路上有一辆马车的残骸。马的骨架躺在马车前面,车夫的遗骸仍然坐在前面。几具裹着生锈盔甲的骷髅围绕着它。马车上装着一些腐烂的木箱,但里面装的东西都变成了灰尘。这可能是一个运送货物的商人,雇了几个警卫。马车本身没什么可捡的。其中一名警卫有一把匕首,看起来还完好无损,车夫有几件珠宝,但数量不足以触发解锁。他还带着一袋硬币,其中确实含有足够数量的黄金。

【解锁新战利品:金币】

艾伦用群体召唤来生成金块。

【解锁新战利品:金块】

【检测到不协调:地下城只有达到15层才能购买黄金材料。更高级别的秘银材料已解锁。忽略。】

金币不算作黄金材料吗?还是硬币有特殊例外?无论如何,这解释了为什么当艾伦只有一层楼时系统对银币很满意。并不是说它把等级提高了多少;系统对有三层楼的银块很满意。艾伦召唤了更多的硬币和银块,并观察了魔力的流动。回想起来,它应该用银块而不是史莱姆开始手动召唤实验;它们要简单得多。另一方面,硬币却出奇地复杂,比用硬币具有明确形状而银块只是块状来解释的还要复杂。一些魔力在硬币实现时被卷入其中,在召唤完成后仍可视为详细的印记图案。用模具铸造出这种带有魔力图案的硬币是不可能的,但还有其他方法可以制造吗?艾伦在该地区没有发现任何其他类型的硬币。这是一种很好的防伪措施,但让所有硬币都来自地下城似乎并不实际。这个世界充满了神秘……这让艾伦不禁感到兴奋。到目前为止,它探索的世界角落到底有多小?还有哪些新发现和谜题在等着它?

在继续进行地表扩张的同时,艾伦将注意力转回了金块实验。尝试用与银块相同的方式将魔力注入金块并没有产生任何结果,但金块确实像银块一样吸收了魔力,因此值得在更高的魔力浓度下再试一次。召唤实验进展顺利,有了手动召唤史莱姆的经验,很容易掌握如何产生一块固体材料。大部分情况下都是如此。

【解锁新材料:铜】

【解锁新材料:银】

【解锁新材料:金】

黄金所需的魔力量足够,因此只适用于较低的楼层,而秘银首先无法通过系统召唤;无论魔力成本是多少,它都高于20。

解锁材料后,就可以进行自由形式的召唤。它时不时会使用石质基座,但那只是为了防止东西掉到地上,材料其实并不重要。艾伦不想要金墙或铜地板。也许在某个时候,如果它觉得需要一些装饰,它可以用金子描绘一些图案。

地下城还有另一类功能,艾伦已经很久没有接触过了:陷阱。由于没有东西可以捕捉,放置陷阱变得毫无意义,甚至一楼原来的陷阱在……事件之后也消失了。值得在那里做实验吗?艾伦对陷阱本身不感兴趣,但它确实想知道它们是否包含任何有用的材料来偷猎。这个坑只是在地板上挖了一个半米的洞,没有使用地板以外的材料。绊线是一根细绳,系在一对木桩之间。尖刺似乎是铁的。艾伦观察着法力的流动。

【解锁新材料:铁】

【解锁新材料:松木】

显然,系统区分了不同类型的木材。绳索并不比松木更难制作,但在生产它时,艾伦没有得到任何进一步的解锁。绳索似乎不是一种可购买的建筑材料。

有了木材和铁,艾伦想到现在可以对这个被毁坏的村庄进行一些相当广泛的修复。虽然没有理由这样做,但是……为什么不呢?反正闲着也是闲着。腐烂的木头鼓胀并流动,黑色、棕色和绿色的腐烂物萎缩成新鲜木材的浅棕色。不久之后,房屋就再次坚固地矗立起来,尽管没有屋顶。在内部,艾伦可以复制桌椅,但不能复制软家具,如果有人真的尝试使用那些实木床,会非常不舒服。

如果艾伦想用黄金制作某样东西怎么办?它只能在迷宫的高魔力环境中复制。

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