第46章:流流试玩黑神话(2/2)
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这第一回的动画已经这样了。
那么……
第二回该是怎样的?
流流已经迫不及待了。
而第二章《聋》更加的让她很震惊了。
充满了佛学哲思。
一句‘倒果为因’让流流在那里愣了半个小时。
后劲太大了。
她忍不住发了一条微博。
【黑神话是我玩过最好的单机游戏!它的文化立意,是目前游戏里面最高!这个游戏,我打10分!】
这一条微博也是让大家有些懵逼了。
“啊?什么意思?”
“这意思是不是流流已经玩上游戏了?”
“没看懂啊!”
“这是……目前这个游戏能看到文化立意吗?我有些不明白了,难道说,流流已经玩上了?”
“据说单机游戏发售之前都是要进行一些业内人士的测评啊,难道说流流是测评人员?啊啊!游戏好玩吗?”
“流流牛皮!竟然比我们先玩上黑神话了,这个游戏到底好不好玩呢!?”
“这个游戏最厉害的就是打斗了吧?怎么还有文化立意啊?我怎么没有看到?”
“难道说?还有惊喜!?”
流流的粉丝瞬间化身小柯南,想要从这些字里行间里面发现一些蛛丝马迹。
但流流发表之后就不说话了。
保密协议使我沉默。
这让她的粉丝是心痒痒的。
这素质流流,怎么也学会了说话说一半啊!
而在流流试玩的同时。
黑神话也同时在惊艳国内大大小小的游戏媒体。
这样的游戏,他们之前根本没有看到过。
黑神话对标3A,但并不是跟主流3A大作一样的,而且有自己的特点。
打斗系统做的非常完美,但真正让大家感觉到超越其他3A游戏的,是这个游戏的剧情,深度。
这一点,是可以吊打国外那些3A大作的。
国外的那些3A大作,无非讲的就是什么创世神啊,神与神之间的斗争什么的。
总结起来,还是逃不出人性的争端,只不过是把人换成了神。
而黑神话,讨论的是哲学,佛学方面的事情。
是人与天斗的场面。
人与命运,与轮回,与因果的对抗。
高下立见!
$(".nodeContent").last().addClass("halfHidden2");setTimeout(function(){$(".nodeEnd").last().before("点击继续阅读本小说更多精彩内容,接着读
本章完