506 试验开始(2/2)
种情况,还未来得及刹车,就独自冲入到敌阵包围圈中。
待他深陷敌阵,食尸鬼又掉头杀了回来,将战场变成了三明治。
食尸鬼包在最外层,内侧是巡逻队夹心,【雾都孤儿】独自一人呆在中间成为众失之的。
“我哔哔哔哔——你们这群没妈的东西!什么时候学会卖我了!”
看着【雾都孤儿】遭受围攻,杜维轻轻摸索着上巴并不存在的胡须,嘴角洋溢起一丝弧度。
刚刚他发动支配法则,控制着所有食尸鬼后退,然后再放开控制权,便有了那般操作。
好家伙,这游戏对杜维来说画风突变,成即时战略型了。
【雾都孤儿】虽然惨遭杜维和食尸鬼双重迫害,但最终还是凭借着黄金级实力杀出重围,剿灭了整支巡逻队。
而且因为他作为主要吸引火力的目标,食尸鬼伤亡比预想的还要少很多。
一场大战过后,浑身血淋淋的【雾都孤儿】开始转化魔兽。
他转化完这些白银级魔兽,食尸鬼数量升至一百五,其中一半都是白银级。
要不是他身上插着各种武器,伤口还在隐隐作痛,他铁定会觉得这股神助之力是在赐福他。
“你个哔哔哔哔——轻点!”【雾都孤儿】朝着帮他拔掉身上武器的食尸鬼破口大骂。
仅仅如此,对于杜维来说还是不够看。
毕竟像【雾都孤儿】这样带着一群食尸鬼横推的玩家在少数。
顶多就是可以更好地控制哥布林、狗头人等群落在助战时不会轻易逃亡,命令它们强制攻击特定目标。
可对于自己的亲儿子玩家们还是没有太大帮助。
随后几日杜维继续试验,直到他下意识的操控某只食尸鬼以小幅改变肢体运动轨迹,躲开了魔兽的攻击。
他的脑中灵光乍现,想到了一种可能。
如果能将这种行为普及,岂不是可以开发出一套被动系统,就像很多rpg游戏中都有的闪避率、暴击率等数值一样。
用支配法则将其赋予玩家,由此提高玩家战力。
这套思路绝对可行,就是要将自身的下意识行为,通过某种媒介完全赋予玩家。
不用他刻意去注视,玩家也能通过媒介在某些时刻被动激活。
想法有了,接下来就差游戏版本更新了。
好的,等阿西亚回来和她讨论讨论,看看有没有办法将其实现。
前线仍在鏖战的阿西亚突然打了三个喷嚏,只感觉嵴背发凉。
怎么回事?
是谁在念叨我?
阿西亚回头看去。
本章完