第16章 职业(中)(2/2)
属性点:0
谢飞的目光瞄向面板上的精准,这是射手职业独有的属性,其他五个职业也有不同的独有属性。
战士的重击,守卫的格挡,法师的魔力,术士的赐福,刺客的疾行,射手的精准。
独有属性的属性点与本身的属性点是相互绑定的,重击绑定攻击,格挡绑定防御,魔力绑定魂力,赐福绑定生命,疾行绑定速度,精神绑定精准。
独有属性对于玩家来说也是非常重要的,对于单属性的提升非常大,可以让绑定的属性达到一种质变。
重击能有概率让玩家的攻击造成暴击,格挡可以让玩家受到的伤害大幅度削减,魔力可以让魂力转换成魔法攻击,赐福可以快速恢复玩家的可消耗属性,疾行可以把速度当成可消耗属性使用,短时间内可提升玩家的速度,精准的效果是精神高于目标的速度就可以做到百分百命中。
这六种独有属性任何一种对于玩家来说都有巨大提升,可谢飞为何唯独会选择射手的精准属性呢?
这自然也是有原因的。
依旧是那个天才攻略家提出的《论精神说》,上面提到,如果玩家先天武魂不具备攻击的能力,那么玩家第一想到的一定是转职成法师,依照他先前的《论魂力说》所积攒的大量魂力来当做攻击手段。
那么这样的话,如果武魂本身并不适用攻击而更加适用强化自身,那这种选择确实没错,但要是玩家的武魂本身不具备攻击也不具备任何强化自身的作用,而是更接近或者就是生活系,辅助系的玩家,第一选择就应该是精准。
一般有玩家符合以上条件就会选择术士的赐福为自己的团队做保障,这样想也没错,但要是那些那些不想或不甘愿当一名后勤的玩家肯定会另辟蹊径,想要依靠职业来弥补自己的先天优势。
先天优势的不足用后天来弥补毫无疑问需要花费的代价是巨大的也不具备稳定性,也许会有人成功逆袭,但能成功的人掰掰手指头也能算的清楚,这一类人哪一个不是身怀通天机缘之辈。
在无数选择同样道路的人中杀出一条血路是何等困难,而精准这个独特属性就跟适用于所有体系的武魂,首先来讲讲精准的特性。
【精准】等同与玩家本身的精神属性,在精神属性超过目标速度时对目标的命中率高达100%。
这个目标可以涵盖很多东西,且不包括敌人,是任何目标,如果有一个玩家的技能有锁定,诅咒,追踪等效果,在自身精神力高于对方的速度时就能做到百分百命中,包括辅助系对队友的辅助能力需要作用在队友身上,一旦队友远离技能的范围时,也能精准迅速的给到补给。
再换一个方面去想,刺客的疾行是把速度当场消耗属性点来提升速度,那在此期间,刺客的速度所表现出来的与面板上显示的速度一定不相同,消耗速度的属性值,只要刺客的速度属性点消耗至低于我们本身的精神属性点,哪怕是一点,那我们的攻击或者其他手段也能迅速锁定刺客的位置。
除此之外,还有最重要的一点,那就是减速,在玩家选择完职业后就会解锁技能的学习,技能与魂技也是两种不同的体系,其中有许多技能都具备减速的效果,一旦精准与减速两者搭配,那展现出来的效果和实用性就非常恐怖了,在两种效果的叠加下,与任何技能都可以说是百搭,一些命中率低但威力大的技能如果赋予了100%命中率,绝对是恐怖如斯!
这就是先天武魂没有攻击手段想靠后天弥补玩家的最优选择,同时精神力对于生活系玩家也同样重要,其中涵盖了玩家制作物品的成功率和专注率等一系列。
以上就是《论精神说》的核心内容,也同样是谢飞选择射手这个职业的原因。
本章完