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第6章 命运之轮;6.6 复仇游戏 (2/3)

2024-11-16 作者: 隐者无一

第6章 命运之轮;6.6 复仇游戏(2/3)

边地形后,安娜与小威廉少尉商量,

“假设前方庄园是圈套,有没有足够弹药尝试派少量精锐士兵突击埋伏圈?”

小威廉少尉与三名中士研究,决定冒险试一次。

于是,下令所有士兵集合,重新编组,并加快行军速度。

傍晚时分,约200士兵在山谷外路边埋伏,80精锐士兵绕后山悄悄攀上山谷两侧山峰。

果然,精锐士兵发现了埋伏的法军部队约100人,开始突击法军阵地后方。

战斗打响几分钟后,庄园中杀出一批约70骑兵。

他们误认为枪声是英军陷入埋伏,草率进行冲锋。

然而,冲出山谷后,骑兵才发现,战斗,发生在山顶。

之后,骑兵试图从山外缓坡绕到袭击英军后方,却被埋伏的英军痛打。

这些骑兵仓惶逃回庄园过程中,在山谷被挨揍晕头转向的法军当作英军两面夹击。

只有零星骑兵返回庄园。

埋伏骑兵的英军步兵一边追击骑兵,一边向山峰冲击,进攻法军。

山峰上的法军见人数不足以抵抗,迅速投降。

英军顺势攻占了庄园,缴获大批法军军火和补给。

许多英军骑兵重新骑上战马。

大家兴高采烈,把剩余搬不走的物资一把火烧掉。

安娜建议,部队重新编成三个连队,归三名中士管理,每10名士兵选拔一名班长。

组织确定后,每个士兵须熟悉同班、同连队战友,避免被法军间谍混入。

小威廉少尉认为安娜建议很有效,派通信兵把战况和管理经验传递给后方部队。

庄园获胜后,小威廉少尉对结果比较开心。

安娜主要精力用于回忆、理解黑智者灌输的海量信息。

简单复盘庄园战斗,安娜内心生出一丝担忧,

“距离苏伊士运河(尼罗河三角洲)还有大约800公里路途,

不知,埋伏点及军火库被捣毁后,法军指挥官莱昂少校会采取什么行动?”

果真,第二天凌晨,天色未亮,营地守卫哨兵向小威廉少尉报告,

“后方,远远看到法军骑兵部队!”

于是,小威廉少尉急忙命令部队紧急集合,观察敌情后,与安娜商议,

“没想到,法军这么快派部队报复咱们。

法军骑兵有200多,咱们能否用步兵阻击或埋伏?”

安娜答,

“周围地势平坦开阔,没有足够有利地形供步兵设埋伏。

单拼火力,咱们步兵与这些骑兵没办法抗衡。

你率领250多步兵继续沿大路行军,我率40余骑兵向沙漠腹地吸引敌人。

如果敌骑兵继续追击你们,你们就从前方向海边山区疏散,与法军在丛林中打游击。

如果敌骑兵转向追击我们,我们会引导他们深入沙漠,耽误他们时间。

这样,你们步兵主力可以继续按原路线行军。

由于敌方辎重行动速度慢,这些骑兵不会离大部队太远,追不到半天就会归队。

只是,你们步兵必须每天多行军20公里左右,防止被法军骑兵突袭。

我们甩掉敌方骑兵后,再返回大路,与你们汇合。”

小威廉少尉思考后,同意方案。

于是,安娜率40多英军骑兵进入了沙漠。

果真,法军骑兵追随安娜进入沙漠。

由于法军骑兵夜间行军劳累,进入沙漠后,追击不久就返回。

安娜率英军骑兵在沙漠中行军半天,也返回大路。

半天沙漠骑行,安娜凭胎息技巧还能忍受,英军骑兵大多虚脱。

因为,烈日下沙漠温度在80摄氏度左右。

许多士兵仅半小时就喝光了携带的水,在炙烤下,有几名士兵因热射病坠马。

幸亏,法军骑兵也忍受不了酷热,放弃了追击,否则,轻易被活捉。

安娜命士兵把中暑士兵用马匹驮到绿洲,在树荫下,士兵才缓缓恢复。

傍晚,安娜率领的骑兵追上了小威廉少尉率领的步兵部队。

过了几天,在塞鲁姆镇的补给点补充饮水时,安娜发现,骆驼不喝水井打出的清水!

安娜急忙命令大家,

“停止饮水!”

但是,还是有二十几名口渴难耐士兵和十匹心急马匹喝了井水,中毒死亡。

愤怒的士兵质问庄园主,喝你家水,为什么会死人?

庄园主一脸无辜,发现自己儿子也中毒身亡,但一名仆人试图逃走,被骑兵抓获。<

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