计划1·拯救童真:第十八章【试炼森林 壹】(2/2)
>说来也是他运气不好,之前杀了不少野怪,却都没掉落元晶。
关于真华中角色的经验系统:
真华中的经验值一共有两种,一种是关于角色见识境界的文经验值——元魂,二类是关乎角色实力修为的武经验值——元劲。
这两者的提升可以帮助角色获得更多属性,前者是可以提升角色的智慧、精神等属性,后者则是提升角色的能量、力量等属性。
在真华中,角色的等级,也就是寿元年龄是随角色创建后的时间所增长。
哪怕角色创建后一直不去练级,角色也会随时间提升固定属性。
现实时间五年后,角色的属性达到该角色所获基本属性上限,此后玩家再想提升角色属性则只能提升寿元上限。
角色的寿元上限只能通过提升修为获得,当角色的修为每踏入一个小阶段,角色的寿元上限则10%,每踏入一个大阶段,角色的寿元上限则多于上一修为阶段的一倍。
就拿此时的田园归打比方:
在入境初期这个刻度条未完成之前,其角色的寿元上限乃是基础的100,一旦这个刻度条达成,角色成功踏入入境初期,角色的寿元上限则提升到110,之后的入境中期则为121,以此类推,直到角色修为达到筑基期,其寿元上限会直接增加到266.2。
特注,由于某些奇怪的规则设置,该上限值不会被抹去小数点。
打怪‘升级’的过程总是枯燥,在经过现实时间的一个小时后,岳知青田园归所在这一队总算是完成了这一阶段的新手任务。
而就在田园归所在小队正准备打算回城交付任务准备下一阶段的剧情时,这试炼森林副本中突发异变。
“你们看那是什么!”
周围玩家人群中,有一人惊叫着喊了一声,接着人群的突然骚动令田园归小队等人也停止了回城的步伐。
他们齐齐朝声音传来的方向望去,却见一头长了五个犄角的古怪生物此刻正从森林深处跑了出来。
看到这生物,作为游戏设计者的岳知青脸上明显也是愣了一下,只因他从未见过这样的生物。
然而还没等他思考这古怪生物是如何来时,那林中大地骤然晃动,这也让在场所有玩家的视角发生了剧烈的抖动。
这是游戏在环境变化时的一种表现,而当初岳知青为了让玩家体验更加真实的游戏环境,更是借着孟子义在心理学上的造诣在某些细节上进行了加工。
如此一来,身临其境的感受便越发深刻。
这不仅仅是视角的晃动,那种错觉甚至可以影响到玩家的身体感受,令他们生理上都会发生不适。
岳知青此时就有这样的生理不适,现实中他的腹部突地一阵翻涌,险些令他把午饭都吐了出来。
但最终他还是没有发生那样的情况,毕竟这游戏就是他设计的,且孟子义在世时,后者还偶尔会给他来上这么一场心理上的恶作剧。
虽说没有呕吐,他依然还是一阵头晕,就好像真的遇到了大地的晃动一般。
就在这种头晕中,他的游戏视角逐渐被狂奔的兽群所占据。
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本章完