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第四章 又一个称号 (2/2)

2024-11-17 作者: 不是浮云

第四章 又一个称号(2/2)

打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。

陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。

这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。

陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。

基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。

而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。

使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。

陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。

若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!

此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。

他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。

虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。

至于是与不是,只要试一试便知道。

这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。

以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。

结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量,而大约40%完成度的,只是打出了十多点的伤害,差距明显,若是使用系统布置的陷阱,以陈默现在的属性,两个陷阱的伤害差距绝对不会超过十点。

那么提高技能动作的熟练度,就变得很有必要了。

基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多花点时间练习一下,提升动作熟练度。

磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间。

而在不断的练习技能动作时,陈默忽然灵光一闪。

这样模仿着系统动作,弯腰布置陷阱,实在说不上有多自由啊,真正的自由,应该是按自己所想的来做,就譬如……站着在空气中布置陷阱!

想到这里,陈默不禁砰然心动!

本章完

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