第46章 选择属性,食腐胡狼人命格(1/2)
「姓名」:陈有才
「物种」:人类
「等级」:(已取消)
「生命」:1.6{1.6/1.6}
「法力」:2.1{2.1/2.1}
「力量」:12.3
「防御」:1.3
「敏捷」:1.5
「役仆」:无
「命格」:食腐胡狼人
「能力」:止血符咒、控尸符、献祭、融合、共享视角(被动)
「战力」:入门(注:由于宿主的‘献祭’法术能力可以获取到役仆的属性,“等级”这栏存在的意义已经无足轻重,已经没办法直观体现宿主的实力,故系统做了一部分优化:
“等级”和“综合实力”(“综合实力”,也就是各属性——生命 法力 力量 防御 敏捷的总和。)这两栏属性合并在一起,并改名为「战力」。
原本以“经验”形式升级的模式改为以“各属性相加”模式升级。
升级后的加成还是和原来的一样——每提升一级,各属性 1。
等级的提升列表:
咸鱼.1、菜鸟.2、弱鸡.4、废狗.8、萌新.16、入门.32、见习.64、正式.128、职业.256、???(注:最多只能查看当前等级的后三级。)
目前宿主的“综合实力”为18.8,也就是“入门”级。)
——
「余额」:3铜币
「源质」:36(剩余时间:4分23秒)
「击杀点」:101
「完成任务」:1
“嗯?属性界面又变化了?”
“不过问题不大。”
陈有才没有太在意那些枝末细节,毕竟人家是规则制定者,自己想管也管不着。
“好处”落袋,那才是最实在的。
这么多的属性,首选肯定是「法力」这属性,这是毋容置疑的。
各属性同步发展固然是不错,但自己太衰老了,各机能差不多已经快到头了,哪怕自己心比天高,这也是不得不承认的事实,说句不好听的,要是有个万一,那真的玩完了。
如果是选择“法力”,哪怕自己躯壳已经死亡,自己还可以通过法力的消耗抵御罡风,让魂魄苟活段时间,甚至还有可能夺舍重生——虽然那本古籍没有提供修炼方法,但它已经提供了方向,当然了,如果不是万不得已的情况下,他是不会选择“夺舍”这条路。
毕竟这条路同样不是很好走。
要知道,肉体是有很强束缚魂魄的能力,那嗜血伪狼人魂魄想脱离出去都脱离不了,由此可见,肉体的这种束缚魂魄的能力非同一般,别忘了,这还是风烛残年的情况下。
陈有才也不敢保证,他会的那个不成体系半吊子的灵魂出窍法术,能不能出窍婴儿之身,要是能出窍还好,要是不能出窍,除非他夺舍的那个婴儿是在王侯将相之家,或者大富大贵之家,不然,在这个危难频出,且诡异不明的世界里,这绝对是场苦修行。
话说回来。
之前通过系统先生的属性界面查看,无论是伪狼人也好,或者是死尸也罢,它们的「法力」这属性都是为0,由此可见,「法力」这栏属性是多么难得。
至于其它,倒是没怎么在意。
毕竟有“献祭”这门法术。
他可通过这门术法去夺取役仆的属性值。
所以没必要浪费过多的源质,在那些不是特别紧要的属性上面。
陈有才想了一下。
要是一股脑把源质全加在“法力”上面也不好,还得让自己有一定的保命能力。
比如说,“敏捷”。
“敏捷”同样是除了“法力”之外最重要的一个属性,哪怕“力量”或者“生命”都比不过这个属性。
“力量”再大,要是遇到比自己力量属性还要大的死尸或者野兽之类的,要是没有逃命的本事,那还是得栽在那里;“生命”这栏属性也一样,血量再厚,要是遇到不可抗衡的怪物,死亡,也只是时间问题。
而“敏捷”不同。
打得过就打,打不过就跑,全凭自己喜好。
要是自己手里拿的是远程攻击武器,哪怕自己力量不如人,哪怕血量也没有对手厚,但自己可以凭借高敏捷,边跑边放“风筝”,把它们一点点磨到死为止。
综上种种,陈有才已经知道源质点数怎么分配了。
“「法力」 30”
“「敏捷」 6”
「好的,宿主!」
「叮!分配已完成!分配完成后的属性界面为:
「姓名」:陈有才
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