第十二章 吴明的空壳神之眼(1/3)
吴明随手点下常驻池的抽奖按钮。
只见聊天群界面变化,蓝白相见的天空上,一颗紫色的流星划过。
下一刻,紫色流星发出耀眼的光芒,占据了整个屏幕。
待满屏的紫光散去后,一颗草元素的神之眼赫然出现。
吴明一愣,反复观察屏幕,确认了自己只抽了一发,没有触发常驻池的保底机制后,不敢置信的轻轻摸了摸自己脸。
自己的脸什么时候这么白了?
自己的运气什么时候这么欧了?
虽然前世自己也有过两次一发十连出金(up角色)的经历,但这种单发出紫的经历吴明还从未体验过。
嗯,这可能也和吴明喜欢攒出十连后再抽有关。(实际上这货但凡在有十连必出什么什么的游戏里都不会单抽,要不是保底太难攒,以这货的性格,估计没有保底都不会抽up池。)
不过不管这么说,第一次单发出紫对吴明来说也是一次难忘的经历。(话说你对自己的运气到底是都没自信啊?明明你平时up角色都是七十发左右出的,连歪都没歪过。这运气也不算差。你这样让那些真正自带霉运光环,还坚定的相信自己是天命之子的非酋情以何堪?)
不过不管如何,只要出货了就是好事。
吴明喜滋滋的开始查看新到手的神之眼。
随后吴明发现,他好像被聊天群坑了。
因为,这个神之眼TMD是个空壳!
什么是空壳?
就是那种没有元素战技,没有元素爆发,连元素力都没有的纯白板神之眼。
在吴明穿越的这个提瓦特大陆,七神发放的神之眼最开始都是没有元素战技和元素爆发的。
比起吴明这个空壳神之眼,也就是里面充满元素力的差别。
原神们使用的元素战技和元素爆发,都是需要自己开发的。
当神之眼拥有者将神之眼内的元素力,与自身掌握的战技或魔法结合起来,就可以选择让神之眼记录下对应的元素回路,方便以后使用。
也不知道是不是为了贴合游戏内容的关系,许多其他超凡体系没有的缺点都出现在了神之眼上。
就比如冷却时间。
在游戏里,这是为了现在玩家使用技能的频率,防止玩家无限连招的机制。
在游戏里这很正常,因为大家都这么干。
但放在现实中这就很不合理了。
甚至可以说是神之眼独有的缺点。
就比如说之前视频里提到的,吸血鬼的身体变形。
按照超凡体系角度来说,这也算是超凡技能,但却没有像元素战技那么明显缺点。
虽然如果技艺不够娴熟,在变形后会有零点几秒的僵直,但绝对没有像元素战技那样,动辄几秒,几十秒那么离谱。
比起元素战技,元素爆发的缺点还要大。
元素战技和元素爆发最大的区别就是,元素战技是通过神之眼,将神之眼拥有者的精神力和外界的元素力连接来施展的。
而技能的冷却时间,也就是神之眼连接外界元素力间隔。
而相比威力较小的元素战技,威力巨大的元素爆发,需要的元素力无疑更加庞大,这巨大的消耗完全不是神之眼拥有者自身精神力连接的元素力能够供应的。
四两拨千斤的前提是,你首先要有四两力。
而人类弱小的精神力,显然不符合“四两力”的标准。
而这时,就需要神之眼拥有者,先用精神力连接神之眼内被神之眼驯化过,操作难度比外界不服管教的元素力低好几个档次的“纯净元素力”,来撬动外界更为庞大的元素力,以此来施展元素爆发。
但这有一个问题,神之眼是不能直接吸收外界元素力的。
因为提瓦特大陆的元素力活跃度太低,神之眼只有在元素力因为碰撞或触发元素反应,形成高度活跃的元素微粒的时候,才能将其吸收。
这也导致了神之眼的充能效率,成为让无数神之眼拥有者为之头疼的问题。
为了解决神之眼的这两大缺陷,提瓦特大陆上的广大元素学者们想出了各种各样的解决方案。
比如装备能够提供更高元素充能效率的圣遗物。
再比如利用炼金术和魔法操控元素力,弥补神之眼技能冷却期间的技能空白,顺带提供更多的元素微粒供给神之眼充能。
既然提瓦特有魔法和炼金术能够操控元素力,那为什么还要靠神之眼战斗呢?
因为炼金术和魔法比神之眼还有坑爹。
神之眼虽然有这种种缺点,但好歹是神明赐下的道具,在操控元素力这方面,比提瓦特大陆现在蹩脚的炼金术和魔法不知道要好了多少倍。
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