第三章 网吧管理系统(1/3)
对于这十几人的小团队,徐聪倒是驾驭的住。
毕竟前世的徐聪可是管理着一个差不多将近百人的研发项目团队。
当然制作“卡丁车”游戏是目前团队之中最为重要的业务。
当然首要做的是图形和人物建模。
徐聪手里有现成的模板,自然是按照自己位面卡丁车游戏去做。
Q版画风,配合着刺激的漂移竞速,这才是这款游戏的卖点。
当然徐聪也适当的向杨鹏提议多招些绘画师过来,毕竟目前游戏图绘工作量还是比较巨大的。
而现在公司之中的团队之中,真正的从事着绘图的人员也就两个人。
按照徐聪的计划,至少在一个月的时间之内需要将这款游戏做好同时在两个月的时间将这款游戏真正的推向市面。
毕竟徐聪还是希望能够尽快的借助着这款游戏去捞一笔启动资金,方便自己未来的发展规划。
对于徐聪的建议,杨鹏并没有选择拒绝,反倒是非常积极的配合着徐聪的工作。
时间逐渐过去了半个月。
在徐聪的带领之下,团队终于是将游戏真正的做了出来。
现如今的游戏模式有相应的竞速模式和道具模式。
而相应的地图也总共只有十三個地图。
游戏基本上是进入了相应的起步阶段,完全可以上市了。
当然现如今这个阶段公司团队还正在对于游戏进行测试,尽量发现目前游戏中存在的Bug,来保证游戏的基础的体验。
再得知相应的游戏已经制作完成之后杨鹏也开始发动自己的关系,为这款游戏开始申请版号。
随着版号的申请完成后,接下来就是相应的游戏宣传推广。
一款好的游戏除了本身极为优秀的质量之外,相应的宣传推广也是必要手段。
对于游戏的推广,杨鹏还是有一定的经验。
第一个方面进行推广的自然而然是相应的互联网广告。
不过在这个时代,相应的互联网广告的效应远远的不如未来几年的互联网的影响力之高,甚至现在互联网的影响力还不如电视的影响力。
杨鹏会花费一些精力去在相应的互联网上对于自家的游戏进行推广,但这不是主要的推广方向。
网吧推广!这才是时代推广的主要方式!
在这个时代之中,游戏的主力军基本上还是年轻人,而有部分的年轻人的经济实力其实并不充裕,这也使得其无法真正的拥有着一台个人电脑。
网吧!作为互联网刚刚开始几年最为主要的推广途径,逐步的成为了年轻人认识互联网,了解互联网的主要途径。
甚至许许多的游戏的火爆都是由网吧开始的!
而现如今最为主流的推广方式还是相应的网吧推广。
当然网吧的推广主要也分成不同的方式。
杨鹏自然有自己的办法。
首先杨鹏拥有着一定的关系,能够去联系相应的网吧管理系统的公司,通过相应的和谈来帮助游戏的推广。
毕竟目前的网吧这种许多的网吧管理系统都有着相应的公司去做,然后靠着自己的方式去推销给网吧的老板。
不过整个市面上的网络的管理系统基本上是千奇百怪,甚至一个地区和城市都会出现多种不同的网吧管理系统。
除去这个方式之外,最为主要的推广方式就是线下推广。
这种推广方式是现如今大多数的网络游戏公司推广游戏的主要方式之一。
专门的线下人员跑到网吧,找网吧的管理者推销游戏和点卡,通过相应的点卡分成或者是给钱的方式在网吧安装游戏。
天成公司影响力不足,杨鹏能够靠着自己的家庭关系找到一些推广渠道,但是目前公司游戏的主要推广渠道还是线下推销。
除了公司的员工需要兼职做推销工作,杨鹏也会花钱招来一批大学生去兼职游戏推销,方便游戏更快的能够在网吧之中推行开来。
只要游戏在网吧之中完全的火爆起来,那么接下来的事情就很好做了。
甚至徐聪能够躺着把钱给赚了。
只不过相应的推销并不是一个很容易的事情。
“或许,能够试一试这个!”
徐聪看着目前公司在游戏的宣传方面,思考着目前网吧分裂的态势,心里不免有了一个主意。
现如今的网吧恐怕是需要统一统一下管理系统了。
在卡丁车游戏开始逐步的向网吧推广的同时,徐聪也开始了自己下一步动作。
一处网吧内,一名年轻人此时登陆了相应的论坛,而此时的论坛之中一个帖子的热度吸引了年轻人的注意。
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