第三十九章 短期布局基本完成(2/3)
,而数码相机的市场也就日渐萎缩,风光不再。
功能过于单一的产品,很容易被多功能通用的平台所取代,这是电子科技产业高速发展时的经常现象。
电子打字机这个产品,在陈兵眼里,和数码相机是一样的,可以用来赚取短期的利润,但坚决不能作为核心的业务。
也许很多人会说,企业就是用来赚钱的,赚钱应该是第一要务,大不了等到这个市场萎缩之时,转型去做别的赚钱产品嘛。
但企业的运营没有那么简单,企业的运营是有惯性的,一旦对某个产品或市场依赖度高了,对应的即得利益团体在企业内部占据高位,想要转型的难度会极高,否则就不会有那么多的知名企业走向衰亡没落了。
如果陈兵是晚几年,等内地政策松动,再在内地进行创业,中文打字机绝对是非常好的产品,可以让陈兵快速积累资本和技术团队,陈兵一定不会轻易的释放公司股权。
但陈兵已经提前在香江创业,已经手握电子游戏这一个更大的现金奶牛,中文打字机对于陈兵已经没有那么大作用了。
而且此时刚刚是改开初期,外资企业还有很大限制,民营企业更是没有生存空间,此时要借用内地资源必须与官方进行合作,用这个项目的股权,换取研发团队的提前到位,在陈兵看来更加的划算。
从一月份英豪游戏在电子展正式亮相算起,这半年多来,英豪公司一直在凭借游戏机的现金收入飞快扩张,在灯塔国和香江设立两个研发中心,又开设了英豪科贸、英豪电子、英豪科技(中国)三家子公司。
随着内地研发人员的逐步到位,陈兵规划中的布局,就已经基本完成,只剩下最后一个小步骤,到霓虹去开设一家游戏设计的分支机构。
电子游戏肯定不是陈兵最重视的核心产业,但也是陈兵产业布局的重点分支产业。
不仅是因为电子游戏行业可以赚取大量的现金利润,而且很多电脑技术的发展,都是以电子游戏为需求先导,为电子游戏开发的很多技术,都可以用到计算机领域。
电子游戏产业是一个极其长寿的产业,能够支持很多技术的发展。街机、电视游戏机、计算机单机游戏后来虽然没落了,但掌上游戏机、网游、手游又顶了上来。
到了互联网时代,早期互联网公司的变现形式,就只有电子游戏和广告两个大的方向。
即使很多人把电子游戏称为电子鸦片,对这个行业进行口诛笔伐,但从产业发展的角度,这个行业却绝对是不容忽视的一环。
霓虹电子游戏行业发展很早,从事电子游戏的公司也很多,太东、南梦宫、任天堂、嘉世、索尼,后世提起电子游戏产业,一定都会提及这些著名的公司。
在这些知名公司之外,霓虹其实独立的游戏公司同样不少,也推出了很多耳熟能详的经典游戏,例如光荣公司的《三国志》系列、《大航海》系列等。
陈兵布局电子游戏行业,自然不会遗忘霓虹这个重要的市场,其实英豪的掌上游戏机早就已经进入了霓虹市场进行销售,在霓虹也已经设立了一个销售代表处,只是陈兵进入霓虹市场很谨慎,并没有大张旗鼓罢了。
当前,英豪游戏的产品还集中在掌上游戏机领域,除了任天堂之外,与霓虹其他厂商并没有特别激烈的竞争。
英豪游戏与任天堂的竞争,此时也同样没有白热化的短兵相接,现在市场上,真正热销的掌机,主要就是英豪与任天堂两家,而且掌机是仍在快速扩大的新兴市场,还没有到两家厂商刺刀见红的时候。
英豪游戏的掌机市场定价35美元,比任天堂的产品价格要高出10美元左右,是任天堂价格的140%。
这种定价策略,其实使双方的产品,出现了明显的市场区隔,正在共同瓜分市场。
即使如此,任天堂也同样在和英豪游戏打知识产权官司。这个官司的事情,陈兵基本都交给了法律顾问劳伦斯在处理,并没有过多介入。
双方的知识产权诉讼,不过是一种常规操作,是对手之间的相互试探,火力侦查罢了,输赢对两方都不会有根本的影响。
任天堂控告英豪游戏的理由并不充分,对英豪公司的威胁很小,但陈兵给劳伦斯的指示却很明确,那就是拖。
陈兵并不急于了结这个官司,而是让劳伦斯尽量用各种司法程序的理由,拖延诉讼的进展,来吸引任天堂的注意力,为英豪游戏完善布局,提供掩护。
英豪与任天堂现在这种温和的竞争状况,并不会持久,随着市场被瓜分完毕,双方的竞争手段肯定要开始升温。
陈兵对任天堂是高度重视的,历史上,任天堂曾经是电子游戏领域的一代霸主。而且陈兵还知道,双方的决胜之战,并不会是在掌机领域,而是电视游戏机领域。
历史上,任天堂的掌机是明星产品,为任天堂赚取了大量的利
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