第十二章 公会的三大功能!(1/2)
公会页面上出现一个交流板块,那是公会的第一个功能:内部交流群。
这项功能可不简单,它和新手区交流板块一样,没有发言限制,有了它,只要公会成员不在副本内,哪怕他们分散于天涯海角,也能随时取得联系,密谋某些事情。
信息的私密性非常重要,有时甚至能决定战局的变化。
杜小灭在公会交流群发出一条消息,确认兽耳娘们都能收到后,他开始尝试公会的第二项功能:组队。
正常情况下,魔物的经验只会被击杀它的人获取,但有一种情况例外,那就是组队。
如果魔物被组队中的人击杀的话,那么它的经验就会平分给队中的所有成员,这项功能看似不起眼,但能在很大程度上加强人们的配合。
不患寡而患不均,虽然组队功能不能做到绝对的公平,但却能把公平尽可能的提现,从而增强人们的配合与凝聚力。
游戏好友同样可以组队,并且互相间可以私聊,但每个人的好友数量,不能超过五个。
公会的交流群与组队功能可以说是好友系统的改良版。
不过,公会的组队功能同样有一个限制,那就是单支队伍有着人数上限。
在没有任何公会增益的条件下,一级公会是十人,二级公会是二十人,三级公会是三十人。
而公会的评级标准,则是结合人数,公会整体实力以及公会吉祥物综合评价的。
公会吉祥物,是公会的第三项功能,也是公会增益的最主要来源。
在游戏大陆上,有一个特殊的资源据点:灵宠森林,在那里,人们可以收服一些特殊魔物作为自己的宠物,而那些宠物,就是灵宠。
每个人只能同时拥有一只灵宠,而一个公会,也只能同时拥有一个公会吉祥物。
公会吉祥物是一种特殊的灵宠,当会长发起投票,三分之二以上的成员赞同时,被投票的已收服魔物便会成为公会吉祥物,它会进入休眠期,并根据自身的属性给公会成员提供公会增益。
吉祥物的所有权不属于任何成员,它属于公会集体,因此,没有任何成员可以使唤公会吉祥物,就连废除公会吉祥物,也必须要三分之二以上的成员通过方可进行。
如果公会吉祥物被击杀的话,公会成员将背负与增益效果完全相反的负面效果,为期一个月,期间不能退出公会。
…
杜小灭与杰西卡等人走出山丘,他与杰西卡,慕慕声组队后,击杀了一只路过的魔物。
而后他惊讶的发现,自己竟然获得了魔物的所有经验。
仔细一想,他明白了缘由。
整个队伍里,只有他需要经验值,兽耳娘们的面板上根本就没有经验这个东西。
杜小灭发现了一个空子。
在不组队的情况下,他只能从兽耳娘那里获得一半的经验,但组队后,他却能获得全部的经验。
毫不迟疑的,他把塞西等人也编近队伍里,不知廉耻的选择钻空子。
“很好,非常好!”
杜小灭不免有些欣喜,这个组队功能对他来说实在是太棒了!
“主上,接下来我们要去占领那座农场吗?”
“嗯,以我们现在的实力,占领那里简直是易如反掌,等打下农场后,先休息一段时间,之后再去寻找其他的资源据点。”
杰西卡在前面寻找留下的标记,杜小灭跟其他兽耳娘走在后面,突然,他想起了一件事情。
他打开追随者召唤界面,发现自己现在能编织两种低级追随者。
然后他把界面关掉了。
低级追随者只会浪费他的积分,虽然脑子里有几个想要的种族,但那些形象还是留着编织高级追随者比较好。
低级追随者都是战五渣,只会浪费他脑子里的幻想。
在见识了塞西与魔蛇的那场战斗后,其实就连中级,他也不想编织了。
不如把积分留着,召唤高级以上的追随者。
不多久,六人就来到了农场的附近,和上次一样,田野里有几只稻草人在巡逻。
杜小灭没有下令硬闯,因为这些稻草人实力不俗,可能会造成兽耳娘们受伤。
他打算先派两名兽耳娘前去打探一下情报,之后再决定摇多少人。
没错,他的策略就是摇人,蜘蛛窟一战,他一口气收获了897点积分,现在正是富得流油的时候。
杜小灭让杰西卡等人亮出属性面板,他要选敏捷最高的那两个人前往刺探军情。
最终,他选定了塞西和慕慕声,前者敏捷是192,后者敏捷189。
他向两人吩咐道:“你们进去后,不要战斗,直接开启〈狂化〉和〈感知提升〉,弄清农场里敌人
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