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第三十六章 搬运?复制粘贴! (1/2)

2024-11-12 作者: 乌鸦一号

第三十六章 搬运?复制粘贴!(1/2)

“如何评价星际争霸这款游戏?”

“我来发种族,你来打分。”

“理性讨论,虫族是不是星际争霸三个种族里最弱的种族。”

“为什么我死活打不过我朋友呢?”

雅虎游戏论坛也上线了,依托雅虎的流量,上线后获得了大量用户的注册。

短短两天时间,注册用户就超过了拳头游戏社区的注册用户。

不对,雅虎游戏论坛不叫论坛,也叫社区。

或者说在拳头游戏社区之后出来的这些游戏论坛,有一个算一个,都叫电子社区。

就好像谁不叫电子社区,谁就落伍了一样。

用户数迅速超过拳头游戏,但是杨致远并不满意。

他的目标是拳头游戏社区,用户数超过了对方,不能代表什么。

付费注册和免费注册的用户数根本说明不了什么。

杨致远自己就是网络论坛的资深使用者。

同样是游戏社区,他自己都更喜欢把时间花在拳头游戏社区上,而不是雅虎游戏。

更别说其他普通用户了。

前面的那些问题都是拳头游戏社区里的帖子,换做后世的华国网友看到这些帖子,肯定会第一时间反应过来:

这不纯纯引战贴、打分贴吗?

引战贴活跃于各大社交媒体,不仅仅是贴吧。

从微博到小红书,依托流量的营销号专注于引战。

性别对立和地域歧视是引战贴经久不衰的案例了。

换做游戏论坛,那这個案例就变成了种族歧视,这里的种族不是人种,而是虫族、人族和神族。

另外就是RPG游戏里的职业歧视,像什么法师看不上战士,牧师看不上法师之类的。

打分贴同样是贴吧玩了好多年都玩不腻的烂梗。

这些经典引战贴活跃在拳头游戏社区的直接后果就是带来了大量讨论度和关注。

基于此衍生出原创话题。

杨致远自己也喜欢看各种讨论种族优劣,讨论游戏好坏的贴。

再到雅虎游戏里去看看,关注度全部在游戏攻略上。

这种帖子同样有价值,但是坏处在于,用户的疑问在被解答之后,对方不会想继续看论坛。

他的注意力会转移到游戏上,我知道了这一关要怎么过,那么我赶紧去游戏里试一试,而不是继续看论坛。

现在对互联网的认识停留在很粗浅的阶段,关于如何打造网络社区,没有成熟的理论和完整的概念。

杨致远只有一个直观的感受,那就是拳头游戏社区要比雅虎游戏社区更有趣。

用户更愿意花时间在拳头游戏社区上。

到了98年年底,拳头游戏社区的用户数已经超过了七十万。

要知道这七十万用户全部都是付费通过拳头游戏渠道购买过游戏的用户。

含金量要远远超过普通用户。

“凯文,你说为什么我们的游戏电子社区不如拳头游戏有意思呢?”

“这个问题不解决,我们是无法和拳头游戏电子社区正面竞争的。”

凯文是雅虎游戏的负责人,也是雅虎内部的明星高管,他回答道:

“Jerry,我觉得这个问题并不重要。

或者说在当前这个阶段没有那么重要。

拳头有用户沉淀,有内容沉淀,有一定基础。

他们的内容是有沉淀的。

我们需要做的是完成用户积累,用户积累到一定数量之后,自然会诞生足够有趣的内容。

雅虎是用户在互联网上的起点,我们在全球有超过五千万的用户,每天光是霓虹的点击量就超过一亿。

雅虎邮箱有超过一千万的用户。

我们需要做的是把游戏社区的用户数累计到一千万。

等到那时候,雅虎游戏社区的内容要超过拳头是一件自然而然的事情。”

在当下用户数才是大家最关注的事情。

很少有人能够从用户的视角进一步到内容上。

大家都不盈利等于大家都盈利。

互联网公司更多的是概念,既然是概念,还有什么能够比用户数量更好反应企业价值吗?

华尔街忽悠投资人的观点是,用户迟早会创造收益,基数够大,创造的收益也就越大。

杨致远不太能够被这样的说法说服,因为拳头游戏的用户是70万,而雅虎游戏的用户已经快要突破三百万了。

但是他们的内容还是比不上拳头游戏。

而且从内部的数据分析图来看,雅虎游戏用户数的增长速度在放缓,而拳头游戏用户

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