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51.Zone! (1/2)

2024-03-11 作者: 终域

51.Zone!(1/2)

眼看手冢不识好歹,继续打着零式发球,赤司脸色阴沉的可怕。

手冢的举动简直就是在违逆他...

这样的家伙绝对不允许存在!

“啪!”

将球击出,他要彻底击溃对方。

“喝!”

但这一次,手冢并没有迅速追球,而是等球在地上弹起,快要出线得分的时候才动身追球击回。

“嗯?”

场外的白津看着手冢的打法,不由的意外了起来。

(看来他是知道怎么破解天帝之眼了。)

手冢的举动,证明他已经了解到赤司的打法问题,因此开始了反击。

(缓慢了击球时间吗?)

(想要耽搁我提前行动的间隔。)

几次击球后,赤司也发现了手冢的目的是什么。

他虽然能透过对方的身体反应来看穿下一次的进攻或者防守。

但对手只要将行动的“反应”拖延到最后一刻再动弹,那留给赤司的闲余时间就相应的减少了。

可以说如果手冢提前三秒动身,那赤司少说能有六秒的反应时间去做准备。

但手冢突然变成一秒才动身,那赤司反应的时间说不定两秒都没有了。

毕竟对方只要不动,你天帝之眼再怎么看,也只是在看木桩,毫无意义。

因此察觉到天帝之眼的弱点,手冢减缓了自己的行动规律。

延迟了回击的时间,也间接压缩了赤司的反应时间。

虽然这样的风险和体力消耗会异常的大,而且非常考验身体的敏捷爆发力,但从结果上来看,是值得的。

至少...

在来回打了五六分钟,双方都没有拿下任何一分。

从这里就可以看出,天帝之眼与才气焕发有着本质上的区别。

如若是才气焕发,靠着“预演”的脑力,无论手冢什么时候行动都能提前“看见”。

但才气焕发却会受到其他因素的干扰,容易被破解,天帝之眼却是实时反馈,不会轻易受到干涉。

只能说两者各有各的好处和坏处。

“这一球是不是打的有点太久了?”

火神在场外看着来回不断跑动的两人,不由的疑惑道。

“已经七分钟了...”

桃井拿着秒表,看着上面走动的数字,惊叹道。

“真的假的,这不累死了?”

紫原观看场内那高强度的跑动,想了想都感到“麻烦”。

“但这也证明,双方谁也奈何不了谁...”

黄濑睁大着眼睛观察两人的动作评价道。

“这可不一定...”

青峰对此倒是觉得不妙了起来...

“别忘了,那家伙刚才是把千锤百炼取消了,如今赤司能坚持这么久,也只是对方在“放水”一样。”

虽然青峰的解释有点伤人,但事实上的确是这样。

(坏了,这下子里赤司别又急了。)

青峰所述的,白津当然也想到了,对于别人,这种情况说不上什么,但对那个“天上地下唯我独尊”的里赤司来讲,无异于杀人诛心了。

“手冢!”

如同白津想的那样,在察觉到手冢的态度后,赤司情绪有些激动了。

“咻!”

“喝!!”

“15-0!”

也就在此时,手冢终于再次使出了千锤百炼,并一举拿下了分数。

“30-0!”

“40-0!”

“3-4!”

…………

“这一局由青学手冢获胜...比分..”

“4-4!!”

之后的战局几乎颠倒了过来,哪怕手冢没有使出零式发球,他也依靠不断回击的方式将赤司拖入了拉锯战。

其结果就是,借助千锤百炼“叠叠乐”的效果,将回击的力道叠到赤司无法接球的程度。

这也导致赤司直接连丢两局,而没有任何办法和脾气。

他哪怕想找出手冢的死角,但手冢完全不给他提前“预判”的机会。

每次都是卡着网球要出线得分的最后那一段时间才行动。

导致赤司得到反馈后,提前准备的时间大幅度缩小。

哪怕将球击向了左右的边角让其被迫行动,却也会被其用手冢领域拉回。

“哈...”

“呼...”

两人都在场地内喘息着,激烈的拉锯战,消耗了两人不少的体力。


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