第十三章 杜绝长草期,启动章回制更新!(1/1)
苏辰在思考了一阵子后,连忙让李俊杰编辑了一个公告,发送给广大玩家:
【亲爱的开拓者:为了让广大玩家有更好的游戏体验,本游戏将采取章回制模式,即在体验游戏剧情到一定程度后,需等待一段时间,才能继续体验接下来的游戏剧情,对于此次给开拓者带来的不便,列车组全体成员致以诚挚的歉意,并将在24小时内补偿,补偿内容:星琼*1600!】
其实苏辰也早就在脑海中思考过,星穹铁道这款游戏,在自己穿越的时候,更新的内容也仅仅是刚刚更新到仙舟罗浮,如果自己更新的太快,一口气将星穹铁道所有的游戏内容都更新完,之后的更新就会变的麻烦了。
像星穹铁道这种偏剧情向的游戏,不像星穹荣耀、仙战那些竞技类游戏,只要将当前的游戏内容更新完,就可以高枕无忧,拿着麻袋坐等收钱,最多出一些皮肤,枪械,修补一些BUG。
对于星穹铁道来说,剧情就是核心,就是根本,所以一定要将剧情做好,让整个故事能够牵动玩家的内心,才能让这款游戏长久不衰。
而在苏辰前世的时候,米忽悠都是一个大版本才更新一次剧情,而一个大版本足足有42天,而在大版本更新之初,米忽悠便将剧情全都放了出来。
这样做虽然可以让玩家一口气肝到爽,但是弊端也很明显————玩家在花费了两天甚至一天的时间,将所有的游戏内容肝完后,便会无所事事,痛苦的等待下一次大版本的更新。
而一个大版本足足有42天,去掉肝完所有剧情的这一天,剩下的41天都是在痛苦的等待煎熬中,导致大量的玩家出现一种奇怪的现象,开服即是长草期。
玩家们一次性将所有的游戏内容都玩了,很快便会进入长草期,到那个时候,游戏内玩家的活跃度也会大打折扣。
为了防止这种情况出现,苏辰也是做出过考虑,将这个世界的星穹铁道游戏内容,分作好几个章回制慢慢更新,将玩星穹铁道的时间跨度极大程度的拉大,增加用户粘性。
而且这一项措施,还能够很好的解决服务器爆满的问题,因为玩家已经将已经解锁的游戏内容肝完后,便只能下线,等待明天游戏内容的更新。
这则公告一发出,很多玩家虽然意犹未尽,但也只能提前下线。
而这前一批的玩家刚刚下线,另一批刚刚下好了星穹铁道的玩家便又登陆了进来,这样循环往复,再加上星穹铁道是在晚上公测开服,玩家在线数量这才没有突破一百万导致服务器崩溃。
不过公测第一天,能够容纳一百万人同时在线的服务器险些被挤爆,这种情况哪怕是在整个游戏史上,也是从未出现过。
……
虽然星穹铁道现在只是放出一小部分的剧情,但是这从未有过的新奇题材和精美人物建模,让所有玩家都震惊了!
特别是剧情推进到对战风魔龙,啊不对,对战末日兽的时候。
姬子开大,轨道炮发射的能量波从天而降。
那一句“我想,你可能还不明白……”“人类从不掩饰掌控星空的欲望,当然……也包括我在内……”
优雅至极!让无数玩家当场推倒在了姬子的石榴裙下,直呼女王大人!
短短一个多小时的新手教程,给所有玩家呈现出了一个宏大广阔的奇幻宇宙,开局便埋下数个铺垫,在引导玩家熟悉游戏操作的同时,将故事一步步往下推进!
这种十分自然的新手教程,别说是一个小时了,就是两个小时也不够玩家们体验的!
而且这本该是在地球席卷全球的崩坏系列大作,经过树叶,呆小妹等大主播的推广引流,影响力渐渐的扩散至全网平台。
翌日清晨,刚刚吃了一套煎饼果子的大伟哥擦了擦嘴,来到工位上打开电脑,直接点开了游戏逐梦厂的后台,开始查看星穹铁道昨天晚上公测时的数据。
其实大伟哥打心底还是有些担心的,毕竟星穹铁道是一款回合制游戏,从现在的游戏市场来看,这种游戏并不受玩家的欢迎。
当下最流行的游戏,基本上都是竞技类游戏,比如星穹荣耀,仙战这一类,或者就是开放建造游比如迷你世界小世界。
回合制游戏的通病,就是很容易让玩家觉得无聊,到最后变成挂机游戏。
大伟哥现在只希望,星穹铁道不要像以往一些小工作室做出来的游戏一样,开始即是巅峰。
可当他看到电脑屏幕前的数据时,心中的这个担忧顿时便彻底烟消云散……
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本章完