〈8〉惊现兵种巢穴!(1/2)
感受到队友的死亡,其他的野狼也是发出凶狠的吼叫,带着为队友复仇的怒火,马力全开的冲到了魔法元素们面前,身体一弓,跳至半空,利爪直接对着魔法元素就拍了过来,这是释放出了扑杀技能。
而面对这来势汹汹的攻击,魔法元素们,身形一阵剧烈的震颤,以肉眼完全无法捕捉的速度平行着抬高了身位,转瞬之间就躲过了狼爪的偷袭。
——唰唰!
——MISS!
伴随着一道道利爪划破树叶的声响,完成攻击落地的野狼们张开血盆大口,剧烈的喘着粗气,几乎是下意识同时转头看向了身后的魔法元素。
虚拟仿佛从它们的脸上看见了极富人性化的表情,那是恐惧的表情。
如徐明之前所猜想的那样,被调整了命中率之后,野狼根本就没有办法对魔法元素造成任何有效的杀伤。
随着野狼的攻击结束。
在空中重新调整姿态的魔法元素,再次凝聚出魔法泡泡。
又是一轮集火射击之下,又一只满血的野狼被集火致死,同时之前就已经受伤的野狼也是再次遭受到另外三只魔法元素的光顾,生命值瞬间骤减一半。
前面的战斗打得火热,徐明也是向前方缓缓迈进。
直到系统提示已经有一只野狼进入了自己的法术攻击范围之中。
“元素绽放!”在系统的引导之下,徐明瞬间融会贯通了,释放法术的方法,随着他心念一动,一股无形的冲击波,忽然在他所瞄准的那一只满血的野狼身上炸裂开来。
“-4!”
在一堆“-1”之中,徐明打出来的伤害数值鹤立鸡群!
面对魔抗并不算很高的野狼,徐明三次平A就可以带走一只满血的存在。
遭受到攻击的那只野狼直接对着徐明发出一阵怒吼,只见它张开的血盆大口再次一跃而起,对着魔法元素扑了个空。
野怪之所以为野怪,就是因为没有英雄单位的指挥,他们只会按照游戏系统为他们设置的底层逻辑选择攻击对象。
也就是,只会攻击自己仇恨范围内,最为接近的敌方单位。
除非,野怪数量>玩家部队的数量,这种情况之下,多出来的野怪才会直接对玩家发动攻击。
他们可不懂,什么叫做擒贼先擒王。
正是因为野怪们拥有这样的设定,因此玩家可以利用自己的智慧,使用类似于放风筝,秦王绕柱,卡地形,分担伤害等等方式,尽量减少自己部队的损伤。
显然,这同样也是这一次领主试炼的目标之一。
由于徐明的魔法元素数量本来就比野狼们多,因此是牢牢的将野狼们的仇恨给控制在了前列。
徐明则是在后面轻松地补着输出。
不足半分钟……
最后一只野狼也在徐明的法力波动之下被炸成了血雾。
【叮!恭喜您取得了一场辉煌的胜利!】
【叮!成功击杀10单位1阶野狼,你已累计获得150点作战经验,魔法元素已累计获得150点作战经验。】
【叮!当前等级经验值已满,你的等级已提升至1级!自由可分配属性点 3!】
随着这场战斗的结束,徐明的等级提升到了1级。
眼前被击杀的野狼们尸体也很快就被刷新,周围的环境重新恢复到了之前的样子。
等级提升获得的三点可分配自由属性点,徐明并没有一股脑加在智力和精神之上。
经过这一场战斗,他忽然意识到,虽然魔法元素扛在前面的时候,无敌的状态赋予了他们充当肉盾的价值。
但实际上,作为主帅的他现如今在生存能力方面还极为弱小。
有了法力增幅的状态加持,徐明现在根本就不需要担心在实战之中,自己会法术枯竭。
所以,徐明是改变了加点思路。
按照「两点智力、1点体质」的加点方式,增加了自己抵御物理伤害的能力。
解决了眼前这场战斗,探索继续进行。
稍微扭转了一下探索的方向,徐明带队沿着野狼们袭击而来的方向走去,随着眼前的战争迷雾再次消散。
一个狼头形状的岩石洞窟出现在了徐明的眼前。
可以看见还有数量众多的野狼,正在洞窟附近栖息着。
【叮!您已发现野外兵种巢穴——狼窟!当前兵种巢穴拥有守军:20单位(1阶)野狼】
【提示:兵种巢穴是野外大地图之中,稳定获取兵种来源的途径之一。非废弃状态之下的兵种巢穴拥有守军,首军数量和实力会随对应兵种单位的阶级而产生波动,玩家需要将兵种巢穴的守军全部击杀,才能获得占领兵种巢穴的权限,招募集中兵种单位的权限
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