003.与众不同的末世(求鲜花,求评价,求支持)(1/2)
“玩家可以选择一直待这里,是过上悠闲的末世生活,还是出去体验刺激的战斗过程,一切都是由玩家自己选择。”秋源补充说。
“真的吗?坏人的末日?为什么会这样?”
美波里觉得很好奇。
她记得以前看过的很多末日题材里,很多故事都突出会人性的危险。
比如,在末日崩塌下,所有的社会秩序都无用了,人类被欲望驱使,为了生存什么事都会去做。
强者凌辱弱者,弱者相互搏斗,这些都是被反复描述的残酷故事了。
所以对于这种事,美波里在心里也做好了准备。
然而,管理大人现在却告诉她,并没有这样的事,
在这个真实的末日游戏,反而只有好人才会变强。
“为什么呢?坏人不会因为末世变厉害?”
“可是,坏人为了生存,一定会拼命去抢夺好人的资源。所以坏人从心理上拥有很大的优势,坏人才有更大的几率变得更加厉害才对......”
“为什么情况会反过来了???”
美波里想到这个逻辑后,在心里感到十分不解。
说实话,
秋源刚开始知道这个消息后,他也感到很意外。
和美波里的反应差不多是一样,
也想着末世一定是弱肉强食的残酷世界,
结果事实恰恰相反,
是有一个因素导致了“弱肉强食”这个逻辑发生了逆转
秋源根据之前看过的资料,
对美波里解释说:
“有研究者认为,之所以会出现这种情况,是因为这个世界的人类觉醒了集体意识,为了在残酷的末世中保证种族的延续,进而诞生了一种名叫亚当的意识。”
“在亚当意识的影响下,拥有着高尚品行的人会受到集体意识的增强,实力成长速度加快。而那些能威胁到种族的个体,则不会受到这种增强。如果是严重威胁到种族延续的个体,还会受到排斥。”
“于是在亚当意识的影响下,坏人们彻底失去了心理优势,品格高尚的人们成为主流,将弱肉强食这个末世规则淘汰了......”
“原来是这样......”
美波里点点头,“果然是很有趣的真实末世游戏,值得体验......”
那么,在这样的末世背景下,玩家们就只需注意外界的危险就可以了。
“对了管理大人,我们应该是拥有游戏等级,对吧?”美波里看向npc大人,问。
“自然有。”秋源回答,“玩家在心里默想,就能将详细的个人界面召唤出来。而等级的划分是,灵级、宗级、超级、圣级、神级。”
这个游戏等级也是他们现实世界划分出来的实力等级。
美波里试着在心里想了一下,
然后,果然看见有一面荧光在眼前浮现出来,
这就是她的个人界面。
[角色名字:绪山美波里]
[游戏等级:灵级1]
[游戏技能:变身药水(待觉醒)]
[复活次数:(3/0)]
[npc当前好感度:10%]
“不过......”
美波里忽然发现了一个特别显眼的数值!
“npc当前好感度:10%?”
在这一刻,第六感告诉她,
每一个出现在个人界面的数据,都很重要。
说不定提高对npc的好感度,自己就能得到一些意外收获。
这也是网络游戏中常有的一种设定了。
就是为了增强游戏真实性,增加了玩家与npc之间的互动。
“不过,用到什么方法提高npc好感度最好呢?”她认真思考。
而这时,
秋源看到美波里那闪动着的小目光,心里忽然感到有点不安。
这个,美波里好像有制作变身药水的能力。
她这时在想什么?应该不会是在想对他下药吧??
“叮!”
“npc好感度下降1%!”
很快,一个系统提示音在两人的耳边响起。
秋源听到了这个声音,懵了一下,
他都没想到这样也能下降好感度。
自己好像也只是猜想了一下美波里有什么行为吧?
美波里呆了呆,
心里很讶异。
她刚才只是想了一下,就让npc好感度出现下降了吗?
不过还好也只是1%,好感度下降也没有别的惩罚。<
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