第69章 新游戏企划讨论会(2/2)
什么,应该考虑些什么,并且也能给他的企划做些检查和审核,保证企划内容不出纰漏。
这样的日子过去了整整一个月,林异才终于把新游戏的企划方案制定完成,拿出来和工作室众人一起讨论。
游戏企划与之前的剧本方案不同,光靠一个人闭门造车是不可能做到完美的。
林异能力再强,在涉及到这么复杂全面的内容时,也一定会有想不到的事情,或者不了解的技术和经验。
果然,就企划中的许多内容,工作室里的其他成员们纷纷都根据自己的经验提出了自己的建议。
“以这个游戏机制来讲,采用普通的战棋制战斗是不是有些施展不开?”高参提出了自己的疑问,“既然我们在技能和装备上添加了更多样化、更加随机化的元素,那么战斗也应该更加开放,更加方便一些才对。”
“你是说改成arpg那样的即时制战斗?”
林异摇了摇头:
“虽然我也考虑过,但第一,即时制战斗我们之前没有制作经验,实现起来恐怕非常困难,而回合战棋制则是我们更熟悉的领域。
“第二,按照企划中的设计,玩家可能会在游戏中遭遇大量的战斗,若完全采用即时制战斗的话,战斗时的各种判定计算会非常复杂。”
身为程序员的梁楚楚在一旁点了点头,赞同了这个说法。
高参微微思考了一下,突然一拍大腿:“既然即时制算不过来,回合制又施展不开,那不如干脆折中吧!”
“折中?”众人不明白。
“你想啊,回合制就是我等你打一下,之后你等我打一下的战斗。那么只要把这个回合空窗期取消,让怪物无需等待玩家做决定就可以直接进行下一步的动作,那不就变成了一种伪‘即时制’了吗?”
高参此话一出令得满座皆惊。
而高参的话还没完:
“另外回合制与即时制之间的一个区别就是回合制是在固定场景内与固定的敌人进行作战——但即时制却无需切换场景。我们完全可以采用不换战斗场景的方式,让玩家在大地图中无缝进入战斗,但同时我们也控制单张地图中同时可能出现的怪物数量和分布,这样就相当于把一个大地图拆分成了一个个小的战斗区域,防止过于复杂的计算情况出现。”
林异只得感叹思路开阔的人就是不一样,竟然可以想到这种办法来增强回合制的游戏体验。
本章完