第95章 路走错了呀,寄!(1/2)
“没想到真叫大聪明给预言中了,烛光这部游戏翻车,估计就是把精力全都放在这什么游戏引擎上面去了,不务正业,不走正道。”
“大聪明还是有点东西的,不愧是游戏博士。”
看到最后是这个结果,游戏大聪明也瞬间来神了,直接开了直播。
“我就说吧家人们,真的没什么好期待的!
“这什么自研游戏引擎,根本就是个噱头而已。
“哎,这微光明明前两个游戏都做的还有点意思,结果现在也不好好做游戏了,跟着烛光搞起这一套营销手段来。
“游戏引擎这东西,到目前为止,就算是国际上那些顶尖公司也没有几家把这东西当成是重点项目的。说明还是应该好好做游戏,少搞那些有的没的才是正道。
“走错路了呀!”
直播间内,大聪明一脸痛心疾首。
弹幕也是一片附和之词。
而事实上,在烛光这部游戏发布以后,网上已经不止是游戏大聪明一个人在这么说了。
“欢迎收看游戏新闻速报,我是你们的老朋友小星。
“最近游戏圈内最受瞩目的新闻毫无疑问就是烛光工作室和微光工作室宣布将要合作共同开发一部游戏,而且事实上他们在此之前就已经有过了一次深度合作:也就是烛光工作室本次高调宣传的自研游戏引擎。
“而烛光的新游戏,他们旗下一款知名ip的续作《黑暗龙与大法师2》正是由这个游戏引擎所开发。
“可惜,从这部游戏当中我们并不能看出这个备受期待的游戏引擎究竟给游戏的开发带来了什么样的变化,甚至就连这款游戏本身,也只能算是一款毫无亮点和新意的及格线作品。
“本来微光和烛光两家工作室的合作声明非常让人期待,一起联手搞出一部旷世巨作出来。
“结果烛光这第一个打前站的游戏就直接拉了大胯,让人实在为他们后续的作品感到担忧。”
各大视频网站和游戏媒体都纷纷发表了自己的看法。
而这些观点基本上都是大同小异,综合起来就是一个字:
寄。
只不过,在烛光办公室里,此时的陈貌和李秉烛看着这些评论,却没有太当成一回事。
实际上,这款游戏本身确实也没有投入太多资源。
而《黑暗龙与大法师》也不算是烛光旗下的什么重要招牌ip。
这款游戏完完全全就是为了给新引擎试水而开发的小品级游戏。
甚至就连定价都没有保持烛光一贯的价格水准,而仅仅只是定了一个59的超低价格。
对于玩家来说,这个游戏并没什么特殊之处。
但若是经验丰富的从业者,却能够从游戏中看出一些特殊的细微变化。
比如,这款游戏没有像以前的游戏那样大量采用插画,相反却多了许多动画效果。
同时角色动作更加流畅,物理效果判定更加精细,手感更好。
甚至部分关卡还加入了横版跳跃的小游戏场景。
而这些分布在整个游戏中的细微变化,还只是这部游戏引擎能为游戏开发进步所带来的冰山一角。
行业内部的众位专业人士开始了一轮头脑风暴,纷纷猜测着——
难道这次,他们两家打算正式进军动作游戏领域了?
要真是这样的话……那可就有意思了。
一个此前只做过jrpg游戏的公司。
和一个此前同样专注于jrpg,只是在上一款游戏中才刚刚积累了一点即时战斗开发经验,而且还是魔改回合制的偷鸡经验的工作室……
却要一起联手开发一款真正的动作游戏?
一款真正的动作游戏,和这两家所擅长的方向那不能说是一模一样吧,只能说是天差地别。
动作游戏轻剧情,重战斗。
而微光和烛光这两家公司,恰恰擅长的就是剧情和世界观塑造。
至于战斗……
烛光至今为止的所有游戏,全都是传统回合制,无一例外。
微光比烛光稍微好一点,擅长战棋回合制,还做过魔改的伪即时制战斗——但是这对于一款动作游戏来说,那还是远远不够的。
《黑暗莫洛亚》这款被炎国无数玩家所追捧,火爆一时的游戏,其中最为人所诟病的就是那个处处都透露着贫穷和生硬的战斗系统。
尽管微光采用了一些小手段来掩饰这些缺点,比如那黑暗沉重的色调、击杀怪物时那爆开的血肉和炸开满屏的战利品等等。
但是这依然不能否认:微光工作室,就是不擅长做即时制战斗。
那就更别说更进一步的动作游戏了。
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