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第四百一十七章 疑神疑鬼 (1/2)

2024-11-16 作者: 新安小胖A

第四百一十七章 疑神疑鬼(1/2)

而Chuck E. Cheese's(查克芝士)却是很少融资,主要是靠着内生性成长,扩张其门店。相对于老牌的餐饮连锁,差距只要是时间积累。成立的晚几十年,品牌、渠道和资金的积累,当然是不如人。但也跟历史上,Chuck E. Cheese's(查克芝士)早期缺乏资金有关。

刘焱提供1000万米元的资金,足以让Chuck E. Cheese's(查克芝士)的发展加速10年。

再加上,其提前定为成儿童餐厅,明确了目标之后,发展肯定会比历史上更快。要知道,查克芝士的北米本土门店有多赚钱,门店平均的年资金回报率可以达到40%~50%左右!

而其高利润率并不是因为餐饮卖的很贵,而是因为,其门店不断的更新娱乐设施,边吃边玩模式。

消费者可以看体育赛事,可以玩电子游戏,可以开慢速行驶的电动玩具车在店内绕行……

娱乐设施相当多的部分是收费的,但是在店内点餐,可以获得游戏币作为赠品。

当然了,本质上羊毛出在羊身上,赠送消费者免费的游戏币,也是从消费者点餐消费的利润里面让出来的。

更何况,连锁店面逐渐规模逐渐发展起来之后,也不仅仅是做披萨店这一门生意。综合娱乐场所,既可以点餐,又可以看电影、游戏。甚至,还可以销售一些周边商品。

这种一石多鸟的商业模式,对维创公司未来的业务形态,也会产生一定的互补性……

比如,查克芝士会不断的引进最新的街机游戏,并且,以比游戏厅更快的速度更新换代游戏机。现在其采购规模可以忽略不计,但随着将来其门店规模达到数百家之后,每年更新换代的街机数量,绝对是不可忽视的大订单。

这才是刘焱,愿意投资查克芝士的主要原因。

米国加州伯班克市,虽然,它不如附近的好莱坞和硅谷那么有名,但它在米国的影响力一点也不比硅谷、好莱坞逊色,因为,这里就是米国的传媒之都。

米国主流的大型传媒集团,包括HN集团、华特.DSN、NBC、WYKM、PBS等等公司的总部,都是集中在此地。

被HN集团收购的YDL公司的总部和主要的制造工厂,也都有是位于加州伯班克市的太阳谷。

YDL公司成立于1972年,原本是想要起名会和公司,但却因为重名的关系无法注册,后来NL.布什内尔从东瀛将棋得出灵感,把公司取名YDL,其发音的意思的日语将棋“将军”时的发音。

YDL公司一开始,是靠着NL.布什内尔编造的订单合同,从银行获得5万米元贷款。其后,便是在一座废弃的溜冰场建立了工厂,以底薪雇佣了一些工人,组装其发明的“乓”游戏,这款街机后来获取了1万多台的订单,成为第一款商业化的街机产品。

当时,米国ADS公司已经推出了一款家庭主机游戏平台,ASD系统。于是。YDL公司也开始把街机小型化,做出了“乓”家庭游戏版本。但每一款家用游戏的硬件都需要重复开发,让NL.布什内尔开始萌生了研发主机游戏平台的想法。

尽管到了75年时,YDL公司的营收已突破1500万米元,在米国游戏行业属于绝对领先的地位。但是,想要研发一款性能领先的主机平台,在当时还是需要非常庞大的开支,所以,YDL公司被迫以2800万米元卖身给了HN集团。HN收购了YDL,并注入了1亿米元的资金,这使得YDL公司开始有了足够的本钱投入技术研发。

随着HN的注资之后,YDL公司的电视游戏主机系统的研发进展非常顺利。但是,昂贵的研发投资,使得其公司从盈利转向亏损。

至77年,YDL2600上市,因为销售未达预期,所以公司依然没能够扭亏,到了78年依然如此。所以,YDL公司创始人NL.布什内尔不得不提交了辞呈。

其后,HN公司任命了职业经理人L.凯撒出任YDL公司新总裁,新总裁凯撒没有任何技术背景,对于计算机技术和游戏研发一窍不通,原本是一名从事纺织业的商人,在其被任命为总裁之后,就开始对YDL公司大刀阔斧的改革,也既是砍掉了众多他认为没有必要的研发项目,以此来节省研发成本。

与此同时,L.凯撒把更多资源放在了产品营销,给销售人员巨额的业绩提成,对于技术人员却是嗤之以鼻。

L.凯撒上任之后,激化了YDL公司的原本参与创业的技术研发团队跟那些毫无技术背景的销售团队的矛盾。

在YDL公司的游戏主机销量飞速上涨时期,其技术人员却是不断的提交了辞呈。

不少离职的技术人员,组建了第三方游戏公司,继续给YDL平台研发游戏。整个70年代~80年代初成立的大部分的米国游戏公司,基本上,都跟YDL公司有渊源关系。

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