第四百二十零章 推销成功(2/2)
分的市场份额。街机行业每年会有数百款新游戏,但80%的市场份额是被20%的优秀游戏所占领。尤其是,排行榜前十名的游戏,更是卷走一半的市场份额。
正是因此,纠结于每台游戏机贵不贵,这是舍本求末。真正应该分析的是,这款游戏好不好玩,能不能成为爆款。
一名熟悉张彼得的游戏公司经营者拍了拍张彼得的胸,说道:
“张,你赢了!我订100台吧,另,祝福你职场生涯顺利。”
张彼得点了点头说道:
“谢谢你约翰。你一定会赚大钱的。”
约翰虽然不是比较有实力的游戏商,但却是在旧金山和洛杉矶两地分了4家游戏厅。从《乓》时代就经营街机,因此,也算是熟面孔。
在其带头示范之下,加州不少的游戏商纷纷开始加入了采购大军。
张彼得不由松了一口气,这是他入职维创电子的首秀,如果搞砸了,北米公司相比会换一名高管,所幸,他没有搞砸!
1982年4月初,北米维创分公司员工数量突破100人,虽然,大部分是管理和营销人员,但也组建了人数达30多人的研发团队。
其中,北米研发团队的骨干人员,有一半来自于YDL公司近期裁掉的员工。
这些人绝非等闲之辈,有些甚至是有十年游戏开发史的电子游戏行业的老前辈,即使是这些人并不再亲自编写程序,光是其对于游戏行业的理解,也绝对是非常珍贵的财富。
本章完