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第五百零零五章 以本伤人 (1/2)

2024-11-16 作者: 新安小胖A

第五百零零五章 以本伤人(1/2)

圈钱能力方面,更是随着时间发展越来越厉害,以至于,后来S尼公司也不得不收购型月社。

另外,像《舰娘》之类的梗,后来也是一系列的热门游戏改编。只不过,由于基于历史上真实的军舰名称改编,所以,版权没法垄断。至多,同样名称的舰娘,你画成这样我画成那样。但是,普通玩家对不同公司出品的舰娘游戏也没什么忠诚度,哪家的舰娘能舔,随时可以跳槽到哪家舰队当提督。

这里面随便一个梗拿出来,都是一个庞大的设定,任何一个设定,都有巨大的商业开发潜力。

而对于刘森而言,如果不是怕吓到这个世界,全力开火的话,整个文化娱乐行业的创意加起来,也打不过他。毕竟,刘森可是有未来几十年信息不对称优势。

1983年3月,刘焱兄弟从深镇返回香江。刘伟正主持召开了简短的会议,了解公司近况。

“去年12月起,游戏行业就不太平,尤其是近期的北米市场,明显比去年要艰难了不少。Y达利崩溃,连带着整个北米消费市场,对于电子游戏的态度出现巨大的转变。”

“我们公司的产品,虽然,比同行表现的要好。但是,街机、掌机的销售预期,也出现了明显回落。

2月份,掌机销售量跌破1000万台,全球销量仅970万。街机月出货量也仅5.6万台,由于暂时没有爆款新游戏出现,所以,街机销售也出现明显回落……”

1983年的前两个月,世界电子游戏行业陷入首次整体亏损。没错,全行业整体亏损。

原因是占据整个行业市场份额的前两大巨头,Y达利和维创电子公司,预计第一季度都是亏损的。

其中,Y达利预计亏损超过1亿米元,而维创电子公司,则前两个月累计亏损总额1.8亿港元。

这两大巨头净利润都是亏的,其他的公司即使有微薄的利润,但也抵消不了两大巨头的亏损。

也幸好维创电子公司不是上市公司,不需要对外公布财务报表,否则,市场上肯定惊呼,游戏行业两巨头齐亏损,业界药丸。

当然了,两大公司亏损性质不一样,维创电子公司的为了占领市场而付出的短期战略性亏损。

但是,Y达利的亏损那就是失去市场造成的崩溃性亏损。

但是,维创电子公司的持续亏损状况,也不容忽视。

老三刘淼头上冒出冷汗说道,

“预计未来几个月内,亏损还会持续增长,目前,公司账面上现金储备37.7亿元。其中,有息负债是21.3亿,欠供应商的应付款16.4亿。”

持续进入净亏损状态,这在维创电子公司创立以来,还属于首次。以前,维创电子公司,即使一些小项目亏损,但是,总会有大把的赚钱项目,让那些小亏忽略不计。

刘焱并不担心,微笑说道:

“知道了!没关系,只要控制好每月账面上的现金,每个月现金减少一两个亿并不算什么大问题。

这是一场刺激的赌博,每个月烧钱,增加主机用户的数量。而将来,购买主机的用户,每购买一款新游戏,都能够给我们带来新的利润增长空间。”

刘淼摇头说道:

“每个月净亏损超过1亿啊!只算盘古主机项目,这个项目每月要亏掉近3亿港元!”

假设维创电子公司把所有的烧钱的项目都停下,专注于盈利项目,那么,目前每个月可以产生5亿净利润。堪称是香江最赚钱公司,但是,刘家不会这样做的。

因为,把钱投资到了盘古主机这样的亏本扩张,这属于为了圈占市场的战略性扩张。把钱投资到研发,这是为了保持未来市场竞争力的必要投资。

如果为了稳定的财务回报,那么投资食品饮料烟草等等行业,无疑是最稳的,这些行业的配方和生产工艺甚至百年都没有大的变化。

但是,刘家是想要改变世界,当然不会选择那些保守的传统行业,而是选择能够改变世界未来的行业。这些行业,都是需要持续的智力和创意投入,而且,市场变化和竞争极其激烈,每隔几年就有可能遇到方向性选择。

刘伟正觉得自己对于很多技术的布局,方向性应该没有错。所以,剩下主要不是方向性问题,而是快速占领市场的问题。

没有市场,技术上层面和创意上再优秀,也只能成为失败者。

而占领市场最有效的版本就是低价倾销,不以短期盈利为目的,而是以市场份额为目标,通过低价将竞争者挤出市场!

咱家就是要亏本卖,要重创别人,扼杀对手生存空间。不先自己亏本,怎么能行呢?

盘古主机的低价倾销,一层是降低价格门槛,将潜在消费者都吸引成为盘古主机的用户。与此同时,高性能门槛和低价格门槛,给对手制造了极大的阻力。


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