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第五百五十一章 巨大成功 (1/2)

2024-11-16 作者: 新安小胖A

第五百五十一章 巨大成功(1/2)

虽然,香江找不到第二家公司舍得砸近5000万元重金去拍摄一部动画。但是,随着后来香江电影真人明星的片酬不断上涨之后,不少的电影资本,也开始逐渐投入动画电影。

当然了,无论是内地还是香江,动画电影的市场份额,跟真人电影都是没法比的。以至于,一阵热闹之后,香江长期投资动画的公司还是相对比较少。

与此同时,仙剑也堪称是首部在国际票房市场上卖座的华语动画电影。尤其是在东瀛市场,这部动画斩获了20亿日元票房,虽然跟东瀛本土最热卖的动画电影相比还是有一定差距的,但是20亿日元的动画电影,无论从什么角度看都算是巨大的成功。

在米国市场,仙剑斩获600万米元票房,并且,获得的评价,也远远超过大部分的华语片。毕竟,强烈的HX风仙侠动画,米国观众可是从来就没见过。

仙剑之父肇海轩也因为该片,也一举成名,成为了横跨游戏、动画行业的大佬。

也正是因为仙剑首部游戏和动画电影的成功,仙剑2系列越发精益求精,后来整个系列的游戏和动画,都堪称是华语仙侠游戏和动画的巅峰。而且,绝对不是吃老本,而是整个系列的技术和创意上都进行了巨大的创新,在整个行业都堪称是被人模仿的楷模。

当然了,仙剑1的动画主要也不过赚了声势和人气,真正的利润是比较微薄的,即使加上后来vcd的销售,后来总体上也不过赚到了1000多万元的净利润。

而更多的利益,体现在仙剑游戏的销量刺激效果上.原本,至83年12月份仙剑1游戏销量也仅突破300万。但后来仙剑1游戏几年内陆续增长到了1700万,其中,相当多的玩家是因为被动漫吸引,转而开始去购买游戏。

仙剑动画成功上映之后,菲力克斯动漫公司的第二部作品,却不是仙剑2,而是——阿瓦隆之庭。

没错,就是后来月球厨师们痴迷的fate系列的“不懂人心,但是懂政策”的看板娘棉被王阿尔托利亚潘德拉贡的故事。

这部动画里面的人设都是现成的,后来的月球故事里面,虽然呆毛王的骑士团,没有被专门改编成动画。但是,里面很多角色,在不同的动画、游戏、小说、广播剧里面都有出场。

尤其是,剧本也很成熟,阿瓦隆之庭直接就可以拿过来当作剧情脚本。这个故事虽然是通过梅林的口吻讲述少女阿尔托利亚潘德拉贡从村姑拔出石中剑成为亚瑟王的故事。

整个故事应该算是fatestaynight、fatezero的前传,可以丰富整个fate系列的世界观的外传故事。

由于,整个故事是根据亚瑟王的传说故事改编,而亚瑟王在西方国家有具备强大的ip基础。类比HX的ip而言,未必能跟西游记相比,但绝对能跟封神榜旗鼓相当。

根据这个欧米国家耳熟能详,全世界也都是有一定知名度的故事,改编成动画,骗人气的成功率也很大。

要知道刘森给的半成品,已经包括了后来大量画师的心血,人物设定即使再后来,也是二次元可以靠脸骗钱的。更加上,如骑士王的荣耀、孤独的巡礼这种经典和情怀加分的bgm,如果把这些素材整合好了,确实可以制作出史诗级别的动画大片。

刘森把这些素材打包交给菲力克斯公司团队之后,整个团队都感觉到了巨大的压力——比仙剑1的压力还要大的多。

光是靠着bug、人设和故事,他们脑海里面已经想象出了那个场面,更可怕的是,还有华丽的魔术、宝具释放等等特效的动画,这就更给予众人强大的压力。

相对于这个时代的技术而言,目前要把阿瓦隆之庭做好,其难度自然是非阊高的。

要知道,不同时代的画风的变化,本质上是技术在迅速的蜕变。

尤其是,80年代跟90年代的画风有巨大的不同,因为,90年代正是业界开始普及计算机技术的时候。而90年代的画风被后来的画风完爆,这也是因为后来的技术进步更快。无论是软件还是硬件,跟以前都有巨大的不同了。

型月世界的动画作品比较月姬、空之境界、fatestaynight、fatezero每部动画都不过是相隔几年,但是,画质、画面所表现出来的效果,也出现了明显的技术代差。

而阿瓦隆之庭的效果,至少要接近于fatestaynight,那肯定是一项非阊具备挑战性的任务。但这并不是不可能完成。毕竟,即使制作动画的工具上有技术差距,但还是可以通过人员的努力来弥补。

更何况,fatestaynight是一部偷工减料的tv动画,而阿瓦隆之庭则是一部以电影动画的标准去严格制作的动画。

刘森说道:

“这部动画的目标是世界各国的主流观众!太过于HX化的仙剑不太可能做到。而阿瓦隆希望可以!”

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