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第六百二十三章 不问出处 (1/2)

2024-11-16 作者: 新安小胖A

第六百二十三章 不问出处(1/2)

而维创系企业的核心竞争力,绝不是团队的技术精英和管理精英已经达到了世界第一流的水平。

实际上,刘森心里有数,总部设立在香江的维创电子集团,招募的人才的素质,未必就比米国硅谷来自全世界的人才要好。

米国的教育体系确实不行,但米国作为灯塔国,吸引全世界各国的优质人才全扑后继的移民米国给米国的企业打工。

比如,在80年代~90年代,内地绝大部分的第一流的人才,都是筛选出来的真正的高素质精英,结果,这些第一流人才大半都被吸引到米国去了。一直到21世纪,内地经济逐渐崛起之后,这种现象才逐渐好转。

刘森维创系招聘的优质人才里面,大部分都是内地培养,本来绝大部分都要流失到米国。但刘森想方设法,利用香江这个还算有点吸引力的平台,将一部分的内地想要出国的人才连哄带骗,招到了维创体系。由于维创系经营机制的灵活性,可能会比加入此时的国营单位更适合发挥这些人才的才智,与此同时,回报率也不逊色米国。

维创系看起来是一艘不可能沉没的航母,实际上,只要偏离了刘家父子这几个穿越者的指引,可能用不了几年,就逐渐蜕化成为一家平庸的科技公司。

再经过十几年后,要是在关键的科技发展路线中投错了方向,有可能立马就触礁!

而且,不仅是责任的问题,那边的世界,刘森可以拥有神一般的预知,拥有改变世界的自信。但是这边世界,由于没有先知先觉,最大的金手指可能就是把80年代的世界技术发展起来,拉近差距之后,利用那边的人才和创意反哺这边世界。

孟欣是一个聪明的女人,没有像一些泼妇一般的刨根问底,反而帮刘森打掩护说道:

“家里有我呢,男人就该出去闯荡打拼。”

实际上,在刘森离开期间,21世纪这边的菲力克斯公司发展的也相当平稳。

旗下原创、漫画、动画和手游联动,虽然,不能跟最顶级的互联网巨头比成绩,可是也是一家营收破10亿元,利润已破4亿的小巨头。

而去年刘森让孟欣处理的《仙剑1》动画电影,孟欣也做的非常漂亮。以1000万元人民币作为IP费用,拿下了《仙剑1》的动画和手游的开发权。

之后,菲力克斯公司以“最经典的《仙剑1》,最经典的李逍遥、赵灵儿……”这样的情怀营销,预告片在网络上圈了一大批情怀粉丝。《仙剑1》电影版在内地上映,取得了2.7亿人民币票房。

当然了,跟内地的电影票房最高数据破五十亿、六十亿、七十亿大关的神片相比,这个数据在目前真的算不上什么。但问题是,《仙剑1》的电影成本低啊。

制作成本放在这边世界几乎为0,至多是在购买IP授权方面花费了一些成本。但是扣除各项运营成本之后,净利润达8000万,这也堪称是横财!

与此同时,《仙剑1》手游也上线了三个月,月流水也突破2000万,成为公司第二款卖座的手游。

光是《仙剑1》手游,目前每月扣除成本之后,利润率超过千万。

这一步棋路线走的很对,因为,《仙剑》系列本身就只剩下一点情怀了,而《仙剑1》的情怀,堪称整个系列最高峰。

当然了,由于大宇的IP授权并非独家,所以,在菲力克斯的《仙剑1》手游大火之后,大宇又联合腾讯这样的巨头,推出另外一个版本的《仙剑1》手游来分蛋糕。

不过,一些粉丝知道,是《仙剑1》动画电影重新激活了情怀,而菲力克斯制作的动画电影,也获得了不少人的认同。所以,更买账菲力克斯公司制作的《仙剑1》手游。

而手游的运营过程中,给玩家的补贴也是相当丰厚。整个手游充值还是蛮贵的。但是,运营活动中,送出大量原本充值才能获得的资源,折算下去每个月送的免费资源价值1000块钱的充值资源。这样一来,即使是平民玩家也能玩得起,与此同时,也培养了一大批微氪玩家,每年几个最划算的活动充值才会磕金。另外,极少数的土豪大佬,则是贡献了半数的营收。

抽卡氪金游戏那么多,光卖情怀也不够,需要运营及其大方,才能够留住大量的普通玩家。而普通玩家数量多,才能有氛围留下那些大佬。

在《仙剑1》的情怀,赚到了不菲的利润后。刘森当然会再接再厉,拿出《阿瓦隆之庭》的拷贝,让孟欣如法炮制。购买型月社的授权。

相对于《仙剑》的IP效应而言,型月的FATE系列影响力更大一些,死忠也更铁。

关键的是,《阿瓦隆之庭》作为外传,仅是被当作填补世界观的设定集短篇,而没有拿出来做成动漫或游戏。

而且,这个年代的优秀画师的人工成本越来越贵,普通画师的稿子不值钱,但那些优秀的画师,随便给手游画几张稿子,买车买房的钱都

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