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第七百五十二章 想挖墙脚 (1/2)

2024-11-16 作者: 新安小胖A

第七百五十二章 想挖墙脚(1/2)

当然,人设、画风一部分类似,世界观也类似,但游戏的题材和平台不同。

一个游戏是凤凰游戏公司负责投资和研发的街机平台上的格斗游戏(FTG)。遗憾的是,这款游戏当不成格斗游戏的鼻祖了。

因为,最早的格斗游戏是85年KONAMI公司推出的《功夫》,历史上,这款游戏是在红白机上推出,但是,这个平行世界的红白机早就夭折。所以,《功夫》是在盘古平台上发行。当然了,这款格斗游戏的鼻祖,仅销售30万份,在盘古平台上,卖不到百万份以上的游戏,都不好意思说大卖。

《功夫》这款游戏反响一般,并不意味着格斗游戏没前途。而是因为,这个鼻祖游戏,实在是制作的太简陋了。

而且,他们发布的主机平台也不是格斗游戏最佳的平台。

历史上,也是在87年,CAPCOM推出了《街头霸王》系列,就迅速的点燃了游戏玩家对于格斗游戏的激情。

90年代,市场又出现了《侍魂》、《拳皇》、《铁拳》等等精品,让格斗游戏迅速成为的游戏厅中最受玩家欢迎的游戏种类。

凤凰游戏负责研发一款以《笑傲江湖》为IP的街机格斗游戏。这款游戏的预算,将不低于3000万美元,绝对堪称是怪兽级的大作。

另外,维创电子集团内部的游戏开发团队,也会基于《笑傲江湖》的IP,研发一款基于盘古平台的动作角色扮演游戏。动作角色扮演游戏,相对于传统角色扮演游戏而言,技术难度更高一点。

后世的角色扮演大作,基本上都是动作角色扮演游戏。

这种游戏,相对于传统的角色扮演而言,最大的区别在于,战斗模式是即时的。而传统的角色扮演游戏,战斗时大多数采取半即时或回合制,更简陋一点的,RPG甚至战斗也偷工减料,主要的卖点就是看剧情文字,与其说是游戏,不如说是一部有图片有背景音乐的。

整个过程,不过是点点点,对话框对话框对话框、选择选择选择,然后,完全剧情后,游戏结束。

作为盘古平台的游戏技术最前沿的维创电子公司,自然不会做那种垃圾游戏。包括《仙剑奇侠传》这种,也是传统的角色扮演游戏。此前,因为平台的硬件水平不足,只好做出那种水平的游戏。

但是平台硬件水平提升了,维创电子集团,自然是按照更高硬件配置来制作游戏。甚至,游戏对硬件的要求,是按照目前盘古平台的高端配置来做的,配置较低的机器,就不要考虑玩最新的游戏了。

毕竟,现如今全世界的半导体技术还是在飞速的发展,如果按照现在的主流配置来做游戏,等到游戏上市之后,未必能让市场惊艳。而把配置要求提高,不仅仅游戏能有更多的惊喜,而且,还能刺激一些配置低的用户升级自己的硬件配置。

《笑傲江湖》的电影,则是由维创影视公司领衔投资。

这本电影版本,依然是请许克出马了。

虽然,许克电影工作室是挂靠在J公主娱乐集团旗下的子公司。

但是,J公主的影响力远远不能跟维创系相比,仅仅是一个VCD发行市场,就足以将J公主的发行渠道碾压成渣。

所以,邀请许克工作室参与制作时,维创影视公司也跟J公主娱乐公司打了招呼,让J公主公司出面投资2000万元,好歹占了一点份额。

至于许克电影工作室本身,则是靠着出人出力,折算成3000万元的投资额。

而维创影视公司,自己则是投资1.5亿元。

也就是说,继《鸦片战争》之后,维创影视集团又开始烧钱玩2亿投资大片了。而整个香江同行业中,也只有维创系能玩得起,其他电影公司的总投资额加起来,也不足维创系的一部大片。

历史上,《笑傲江湖》电影版,原本是邀请著名的武侠导演呼金铨来执导的。但实际上,呼金栓因为跟许克团队出现了创作理念的冲突,不得不中途退出。最终,才诞生了贯彻了许克制作理念的《笑傲江湖》。

而现在维创影视公司,直接就不考虑年龄太老的导演,而是直接选择了这几年才崭露头角的许克。

在《笑傲江湖》电影改编计划出炉不久,刘森忽然就想要挖墙脚了。

因为,荆槦作品版权大部分都是武侠题材,而香江拍武侠哪家强?

毫无疑问,当然就是许克最强了。

未来十年时间内,凡是武侠、神话等等天朝古代背景的题材,许克在华语导演中应该堪称是功力最深的。

以前香江的武侠片仅仅是武打而已,到了许克这一代,在80年代中期到90年代这段时间不断创新,才渐渐的形成了后来观众所熟悉的飞来飞去,动作飘逸潇洒,具备天朝古典神韵的武侠。

看惯了这种武侠作品,再头去看80年代之前的片子,就会觉得土的掉

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