第三章:基础属性(1/3)
叶挽有些无语,不过心态还是很好的他马上改变了这些看法,一边的骨灰还在有些变弱的电流激荡下发出滋滋的声音。
死了都不得安息。这声音不大,应该不会有什么事。
叶挽分析着自己的得失,目前而言,他的金手指主要是这个面板和脑子里的语言提示了,面板消息只有升级的时候才会出现,叶挽仔细研究得出自己只要意念一动,也可以选择隐藏。
面板上面可以选择增加属性,强化技能,和做一个简单信息介绍,就比如那个防御栏下面给这件衬衫的介绍。
而语音提示就比较简单了,只有看破这个一个技能,可以在面板上分享战斗厚敌人的数据,就比如之前的死士的数据叶挽现在就能看见。
名称:死士(lv3)
攻击:5防御:3生命:15技能:蓄力攻击:攻击时有百分之九十九点九的概率造成双倍攻击力的伤害
就比叶挽的信息面板简单了不知道多少,当然,也可能是叶挽知道的太少了,在叶挽看来这个看破的被动也就是一个图鉴功能,收集记录玩家的观察到的信息并进行整理,没啥大用。
下面的关键点只能是这个面板了。
叶挽知道想要在这种怪物存在的世界里存活,分配资源很重要,叶挽看着不远处骨灰都被电光扬没了的“死士”
倒不是在想其他,只是那两把死士手里的刀叶挽羡慕的很,可惜被钥匙勾引的电流太大,直接把死士和刀都烧成一团灰了,这么看来那个刀应该不是金属的,就算留下来叶挽大概率也是用不了。
既然没了叶挽也就不在惋惜,叶挽注意力再回到面板信息,
攻击:1~2
防御:0.5 (破损的衬衫)
体力:9 (10)
会心:0
自带属性:
魅力:3
智力:14
技能:基础闪避(2/10)
属性点:3基础技能点:1
14点的智力属性可谓是一骑绝尘,只不过自带属性好像不能主动加点,这让他有些无奈。
这叶挽要是个魔法师,这个基础智力点就很有优势了,不过叶挽显然不是,他唯一的技能也只有闪避(打滚)这一个。而且这个世界他陌生的很,是否有魔法什么的完全不清楚。
叶挽默默点了一点技能,这个他没得选。
于是技能:基础闪避(2/10)就变成:基础闪避 1(0/10)
一种身体突然变的轻松的感觉出现,并不是力气变大的感觉,而是另一种意义的提升,微小的变化还是很明显,起码刚才的身体的疲惫感消除了不少。
叶挽这时候也明白过来,只要自己闪避10次也能达到技能点加1的效果。那(2/10)就是这个累计了。
站在游戏玩家的角度看这绝对是有些小浪费了,只是叶挽完全没有这种感觉,未知和风险并存,外面还有怪物出没,用一个技能点同时获得额外知识这种交换一点都不亏。
叶挽猜测这 1的效果应该是自己某种反应速度增加了,随后有一种立刻实验的感觉,不过看了一眼不远处的闪光骨灰粉,心想还是再等等吧。
属性点瞬间获得了三点,应该是升一级送一点的原因,叶挽想了几秒,已知攻击代表伤害,防御代表减伤,体力代表血量和耐力,会心应该是攻击时候的暴击概率了。
那我有三点技能点,该加什么?
思索片刻,叶挽想了一下,然后界面信息开始变化。
攻击:2~3
防御:.5 (破损的衬衫)
体力:11
会心:1
自带属性:
魅力:3
智力:14
技能:基础闪避 1(0/10)
属性点:0基础技能点:0
“是否确定?”系统提示声响起。
“确定”
叶挽毫不犹豫,虽然他也想像玩游戏的时候来一次单纯的极限加点,因为害怕疼就全点防御什么的,但思考了一下,他不知道外面的世界到底是什么样的,要是全点攻击,自己根本碰不到别人该怎么办,点防御也是,自己就一件破衬衫,怎么想都没有什么防御效果,点了绝对是浪费,所以,分不清局势的情况下,点一点攻击用来对付未知,剩下两点选择体力
虽然想当六边形战士,但点数少的可怜,怎么可能给他这个机会。
没等叶挽胡思乱想,一阵暖流从心脏部位流向四周,在他说出确定的瞬间,叶挽只感觉身体不受字控制的发生改变,电流一样的麻痹感席卷全身,叶挽忽然呆的几秒,哪来的麻痹感啊!
只见不知道什
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