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第二千四百零一章 优化!真正意义上的三代卡组(十一) (2/2)

2024-11-13 作者: 九世木鱼1

第二千四百零一章 优化!真正意义上的三代卡组(十一)(2/2)

>组织和派系的差异,在于前者有自己的武装力量,典型的有:胡塞、哈玛斯、索马里,后者的部分没有,他们的武装力量源自于联盟或国家。

是的,没错!通卡和套卡在完成图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越以后,可以依照现有的条件来选择卡组的阵营。

小萝莉补全图腾荣耀阶段至工业革命阶段的历史发展,除前文所述的那些目的以外,最大的作用就在这里。

图腾神力卡在升级成文明旗帜卡以后,虽然会暂时失去既有的加成效果,却会获得阵营方面的额外加成。

依照阵营不同,卡组赋予的额外加成是不一样的。

重点是,阵营和阵营之间的属性加成,是可以叠加在一起的。

散卡想要凑齐这些加成,需要花费相当大的代价,可透过时代跨越升级而来的通卡和套卡,却没有这方面的问题,因为它们本来就是一整套的。

从工业革命阶段升级到现代科技阶段,文明旗帜卡升级成研究学院卡,将可提供更多的加成效果。

散卡的部分没什么好说的,只能选择单一学院,哪怕经过强化,也只能提升某一面向的卡牌效果。

通卡则可选择综合学院,进行多个面向的强化,使不同类型的卡牌获得相应的强化,但强化效果相对有限。

至于套卡的部分,则可激活所有研究选项,全方位地进行强化。

值得一提的是,这些研究并不会直接增加卡牌的战力能级,却会使卡牌的实战效果获得显著的提升。

以单位卡为例,在没有研究相关战术以前,除非使用者亲自进行指挥,否则它们的反应都是比较呆板的,不管是单兵战斗还是协同作战,都是按照一定的模式在作动。

可在研究相关战术以后,哪怕使用者没有进行指挥,它们也会依照实际情况进行调整,打出各式各样的战术配合。

简单来说,工业革命阶段和现代科技阶段的卡牌效果,除强化卡以外,都是以软实力的提升为主,打的是整体效能,而非硬件效能。

不过,从现代科技阶段跨越到虚空探索阶段,又是另外一个情况。

本章完

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