第二章:二级毒素,威力暴涨(1/2)
跟随人群,陆子野来到了学院的战争广场上,一会学院将派出运载工具将高三的学生投放到城外的试炼营。
所谓试炼营就是在人类控制范围内,专门用于培养觉醒者后备力量的地方,危险程度很低,也有老师带队。
讲台上,学院的试炼活动负责人正在讲解注意事项。
其实这些东西已经讲过很多次了,陆子野融合记忆的时候已经烂熟于心了,此刻他正在沟通系统,询问加点的事情。
“系统!说说幸运点和其它属性的兑换比例。”
陆子野需要详细了解下,再决定加什么。
【好的宿主,兑换比例如下:】
【经验值兑换:1幸运点=1%当前人物等级经验。】
【属性点兑换:1幸运点=1属性点。】
【天赋熟练度:1幸运点=1天赋熟练度。】
【天赋抽奖:第二天赋抽取100/次,抽取失败不退款,但是可累计1点幸运值,幸运值可以让你下次抽奖,中奖几率更高,累计10点幸运值=100%成功!成功抽取后,幸运值清零。】
系统把幸存点的所有用途都介绍了一遍。
陆子野首先排除了用来兑换经验值。
因为自己现在才1级,如果用来兑换1%的当前经验,这特么太血亏了,还不如打怪。
觉醒者升1级,各个基础属性 5点,并获得自由属性5点。
但是等级高了之后,用幸存点兑换等级就很划算了,因为陆子野听说高等级的觉醒者,半年才升1级,这也太难了。
而自己以后可以用100个幸存点直接升级,美滋滋。
兑换属性点倒是可以,10点精神可以提升1点毒素伤害。
如果兑换100个精神属性,自己的毒素伤害也可以提升10点。
如果兑换100个力量,可以让自己的普通基础攻击提升100点,打怪倒是快,但是也危险,因为陆子野的天赋序列不是近战,搞不好会死人的。
1级的诡异生物总体上要被1级人类强大很多,当然陆子野除外,他手里有100个幸存点,直接能和别人拉开一大截差距。
最后,陆子野决定提升天赋等级。
理由有2个:
第一:自己不确定未来第二天赋到底是精神系还是力量系,如果全部100点加精神,到时候第二天赋万一很强大呢?
第二:天赋序列等级是一定要提升的,所以用在这个上面,永远不会亏,而且天赋等级提升1级,收益极大。
陆子野作为一个非近战职业,提升天赋毒素,可以让自己更安全,施法距离更远。
确定了自己的思路,陆子野直接开始加点。
天赋序列-13:毒素LV1(0/100)
“全部加毒素天赋的熟练度。”
【叮!加点完毕,天赋序列-13:毒素LV2(0/500)】
一股细微的电流穿越身体,陆子野忍不住身体微微颤抖,口中忍不住发出一声因为太舒服的“啊”声。
早就听人说天赋升级之后的爽感远胜男女之事,这特么竟然是真的,亲自体会了一次的陆子野觉得这太神奇了,好想再来一次。
陆子野回味了一番后便是依依不舍看向自己的天赋升级介绍,对比了升级前后的变化后,他满意点头:“果然不错!”
毒素LV1:对10米范围内一个目标施放持续10秒的毒素,造成每秒10 1点真实伤害,中毒期间一切治疗手段无效,冷却:60秒。
毒素LV2:对20米范围内一个目标施放持续20秒的毒素,造成每秒20 1点真实伤害,中毒期间一切治疗手段无效,冷却:50秒。
基础伤害提升了10点,和增加100点精神力效果是一样的。
但是毒素的冷却,施法距离,毒素的持续时间都提高了。
算起来,中毒期间的总伤害提升了几倍,现在可以造成420。
这就很奈斯!因为陆子野知道,1级诡异生物虽然比人类同等级强大,需要组队配合。
但是1级诡异生物的生命值也就在200-300之间浮动。
自己可以丢个毒就跑,等诡异生物自己暴毙,简直不要美滋滋。
而台上讲话的副院长也开始了最后总结。
“好,该说的我都说了,本次试炼正式开始,大家组队进入,祝大家拥有一个好成绩,第一个升级到5级的人,将任选紫色装备1件作为奖励。”
副院长的话音刚落,下面便是躁动起来。
“卧槽,今年的第一名奖励这么暴躁?紫色装备?要是选武器的话,价值10万龙币啊!”
“
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