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第十八章 打游戏太菜,连系统都会嘲讽你! (1/2)

2024-11-18 作者: 科尔曼

第十八章 打游戏太菜,连系统都会嘲讽你!(1/2)

等解决掉地面威胁,又象征性的给敌区扫了一梭子机炮,眼镜蛇便掉头离开。

战场上她是最忙的,随时都有其他小队在呼叫支援。

不过,这也就是游戏里的世界观设定了。

为了给玩家留出一定的困难和操作空间,指挥部才给了这么一点点可怜的支援。

负责要是按照真实情况,按镁国佬的豪横烧钱打法。

那他们就应该直接派B2幽灵轰炸机来航弹洗地的。

一架B2一次性投下几十枚航弹,再丢点云爆弹之类的大范围杀伤武器,整个小镇都被抹平了。

不过,要是真的全用炮弹给炸平,那就没有玩家什么事了。

……

挥手致意,眼镜蛇随后掉头离开。

叶羽不断往外吐嘴里的沙子,清点人数后继续带队前进。

PDD重生后进入了豪猪坦克车组,他们要正面和敌军的T72主战坦克硬刚。

不过这也挺容易的,T72没有装备艾姆拉姆斯那么厚的陶瓷反应装甲,只要车组别犯傻,基本上就不会出事。

随后,先与猎犬小队汇合后,两队队长见面与对方交换了情报。

猎犬小队的任务同样是突击阿拉萨德藏匿处。

而他们之前接到的消息,是阿拉萨德在西北部地区一个地下暗道里活动。

等猎犬小队杀穿暗道,也没有发现目标的踪迹。

“狗日的指挥部,情报部门这么不靠谱,白跑一趟妈的。”

听着猎犬队长骂街,叶羽撇撇嘴没说啥。

这又是系统给的随机设定。

这个小镇地图超级大,巨他妈大。

两千多平方公里范围的地图,可以有几十上百个随机任务地点。

这是百人混战副本任务的一个特殊性。

百位玩家,这场任务最终目的都是缉拿‘阿拉萨德’这个目标。

但是按照主线剧情,不管玩家被指派到哪里,最终都不可能找到人。

因为他根本就不在这里。

而背后原因要等到玩家玩过之后的关卡,从141的任务视角才能解谜。

所以,不管玩家是从哪个角度出发去做任务的。

都会在某种程度上已经‘经历’了这一部分的主线剧情。

如此一来,哪怕是重复游玩几十遍这关,每次都可以有完全不一样的打法和感觉。

因为这游戏本质上还是讲求一个突突突,打个爽快,只不过加了点剧情。

玩家也不需要太费脑子去考虑什么,只需要清楚当前目标是什么,然后想办法打过去就好了。

至于整个游戏的剧情脉络,那是打通结局之后才需要思考的。

这种感觉,每个初见玩家都只能经历一次,下次就不灵了。

等他们了解剧情之后,再打就是纯粹当游戏来玩了。

但,哪怕是这仅仅一次,也都完全足够了。

这种事后回想起来,会感叹不已的体验,一次足矣。

当然,前提是别太菜。

否则要是像刚才那辆蜜罐一样,刚刚登场还没打热乎就死了。

那游戏系统就会判定玩家水平太差,给他分配站着不动都能通过的任务用来嘲讽,还能解锁‘笨蛋玩家’的特殊成就。

而且,关于任务时间。

任务有一个浮动的规定完成时间,能快速打过去,就原地待命休息等待新命令。

如果玩家打的太菜,长时间窝在一个点不动弹。

那么系统就会让指挥部给出支援,比如派个直升机之类的东西来辅助,或者通知其他闲的没事的玩家去帮忙。

这样一来,玩家基本上都能在相同的时间打通这一关。

同时,相反的设定是。

如果玩家表现优异,那么系统就会提升难度,分配更加困难的任务。

比如叶羽的战猪和猎犬。

这两小队目前表现都不错,所以被总部指派到了电视台协同作战。

这会是一场很艰难的任务。

……

交换了情报,两位队长各自带队走在两侧,往电视台方向赶路。

猎犬小队的队长叫王靖,是个玩真人枪战游戏的大佬,以前当过兵。

他手下的队员也都是以前的老战友。

所以他们来玩这游戏,简直是如鱼得水,各种专业战术操作溜的一批。

“嘿呀兄弟,你不知道,我第一次进入这游戏时有多激动。”

“不怕笑话,我四十多的人了,被一个电脑游戏给生生玩哭了。”

“一夜梦回

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