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第十三章 游戏与现实得区别 (1/2)

2023-11-23 作者: 鳕鱼有刺

第十三章 游戏与现实得区别(1/2)

有一种东西叫hame技术。

游戏中成为敌人的角色和怪物按照创作者编写的程序移动、战斗和攻击。

强敌是指具有大量编程能力,针对各种情况提前准备好几种动作,并能根据操作过程中从周围获得的信息随时选择最优动作的角色。

然而,并非游戏中出现的所有角色都配备了高级程序。

除了boss怪物和重要角色之外的怪物和角色与相对简单的程序只是略有不同,可以说已经考虑到不让整个游戏的难度增加太多。

当这种考虑和变种人的特征很好地结合时,我就能在游戏中实现这一目的。

诺瓦想出了一个用游戏中的方法来消灭地下食尸鬼的计划。

当然,这其中也有危险,但如果不这么做,就无法突破现在的局面,诺瓦认为这只是浪费时间,于是做出了决定。

然后,在准备并制作了行动所需的物品后,在第二天天黑前开始实施行动。

到了晚上,一些变种人会被激活并变得狂暴,其中包括食尸鬼,他们会变得兴奋,身体能力会比白天有所增强。

然而,就在太阳落山之前,他们还没有完全清醒,警惕性松懈,这才是目的。

波奇留在基地看家,无声无息地移动到修复再生中心,清除了堵塞地下室入口的碎石。

在通往地下入口的缝隙中,从怀里取出一个物品——兴奋剂。

兴奋剂是游戏中的医疗物品之一,从一开始就相对容易制作。

效果是减少一定时间内体力消耗动作中的体力消耗量,这样玩家不仅可以长时间奔跑,还可以增加近战攻击时的攻击力。

作为副作用,某些操作(例如解锁和射击)变得无法实施。

在兴奋剂中添加少量另一种化学物质,使其更具挥发性,然后将其扔进食尸鬼可能居住的地下室。

爬上楼梯,坠入地下室深处,然后响起了撞到地板上的瓶子破裂的声音。

当暴露在空气中时,里面的化学物质会迅速蒸发并扩散到地下,吸食其中的食尸鬼在不知不觉中头颅会立即沸腾。

被鲜血强行唤醒的食尸鬼嗅觉远远就捕捉到了从地面飘来的血腥味,非人怪物的惨叫声响彻地下空间。

「鬼同学这边~,朝着拍手的方向~」

说着,诺瓦开始奔跑,这位服用了不掺和的兴奋剂,发挥出接近身体极限的力量,在夜之小镇中奔跑。

食尸鬼从修复再生中心的地下室出现,仿佛在追赶——堵住入口的碎片被炸飞,一眼看到得就有十多个食尸鬼,而且还有不间断得从地下一个接一个跑出得食尸鬼。

因兴奋剂而失去冷静的食尸鬼们已经超越了它们天生的野蛮,它们的目光只盯着闻起来味道鲜美的人类。

食尸鬼从后面逼近,诺瓦一边保持距离一边奔跑。

在这里只要稍有失误,很容易就会被抓住,四肢就会被扯断,肠子也会被活活吃掉。

兴奋剂消除了那种恐惧,从身体深处涌出的兴奋消除了恐惧,推动身体前进。

当然,诺瓦并不是一味地被喰种追赶。

特制的兴奋剂中还含有一种导致麻痹降低身体能力的药物,吸食它的喰种不但没有增加身体能力,反而因为麻痹而导致身体能力下降。

然后,沿逃生路线设置的陷阱在关键点被激活,以调整整个食尸鬼群的速度。

诺瓦继续逃跑,到达了目的地。

目标是在镇郊建造一个大型深水库,为镇上的维修中心和住宅等设施储存水。

“啊,啊……虽然很痛苦,但我还能走!”

由于全力奔跑,全身肌肉中乳酸堆积,导致行动困难。

连续跑步的疲劳感正在不断累积,如果不能用兴奋剂欺骗它,我现在就坐在地上了。

但我还是不能放松警惕。

当我转身时,无数的食尸鬼正在追赶我,充斥着小镇的街道。

麻痹感消失了,速度也加快了,但异常的兴奋依然保持着,向我冲来。

照这样下去,不到一分钟,诺瓦就会被一波喰种吞噬——这就是这个策略的关键。

“是啊,再兴奋一点!”

食尸鬼们没有注意到有什么不对劲,诺瓦引导他们不要注意到。

腿底感受到的震动,让耳膜颤抖的脚步声和尖叫声每一秒都在向我逼近。

当我的双腿因兴奋剂欺骗的极限而颤抖时,我睁开眼睛,试图闭上眼睛,以履行我作为诱饵的角色。

还有一点,还有一点,还有一点——这里!

“现在!”

诺瓦大喊一声,食尸鬼的手伸出来。

就在伸手去拿他渴望的肉之前,诺瓦

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