8.弹反之难(2/2)
响传开,场面发生了让人匪夷所思的一幕,斯坦的巨剑竟然被弹开,并且斯坦本人还因为这股弹力导致重心不稳,颇有摔倒的趋势。
也就是这个时候高史快步靠近斯坦,右手手斧朝着斯坦的腰部砍去,攻击的第一下后斯坦浑身瘫软的跪在地上,接着高史自下而上的一斧砍在斯坦胸膛,斯坦也顺势倒下。
高史向后退出几步快速拉开距离,眼中警惕着倒下斯坦。
“刚才发生了什么?”目睹一切的威尔急需知道答案,但没有人能回答他,包括倒在地上的斯坦也是如此想法。
只有高史自己知道刚才究竟发生什么,那是高史身上所携带的另一种机制:弹反
抓住时机弹开攻击,敌人便会失去重心,这个时候就是上去进行致命一击的时候。
高史正是运用了这个机制才打出了刚才的战绩,但弹反也不是那么容易就能成功的,完成弹反的要求极为苛刻,在游戏中只有在几帧的时间里才能触发这个机制,而搬出了游戏,这个几帧的时间则被替换成了几毫秒的时间。
高史深知接下来要继续运用这个战术可能有些困难了,这里是现实,不是游戏,敌人不是固定的几个招式,能不能弹反的招式和不能弹反的招式需要观察的更加仔细才行。
武魂介绍
【角盾兽】
头骨巨大似盾,且有着巨
大撞角的四足短毛食草魂
兽。
角盾兽多以群居,性温,
成年体重可达15吨,分
布广泛,生长地区不同角
盾兽的特征也会稍有不一。
角盾兽武魂以防为主,攻
击稍显逊色。
本章完