第4章:基面卷轴(2/2)
条件】
【稻草/30】=【铁块/10】=【铜块/8】
有点贵了!
谁的物资都不是大风刮来的。
苏泽当即就退了出去,重新换了一家。
最后以6块铁的价格兑换了30个单位的稻草和竹块。
摊开竹床基面卷轴,开始制作。
相对的材料从背包消失,一道柔和的光芒从卷轴上散发出来。
仅仅数秒,一张纯木质的单人床便出现在眼前。
长200cm,宽90cm,高50cm。
连接处都是用榫卯结构组成,床板上还铺着一层厚厚的稻草。
没有过多打量,直接收入背包,然后看了看面板上的时间。
20:33:18
已经是晚上了,头顶的灰白晶石依然散发着光晕。
这晶石非常神奇,就算是往下挖掘也不会掉落,而是悬浮在原处。
通过八次挖掘的过程,让苏泽发现一个现象,就是所有空间的大小并非固定的。
有些很大,有些很小。
但是从外面根本看不出来,有点类似传说中的芥子须弥。
最神奇的是,如果土墙后面的空间是沙漠,就会有太阳存在,那就不能往上面挖了。
要么往下,要么走到尽头去挖土墙,距离不会太过遥远。
苏泽还特别留意过,其中的三大概率。
宝箱、危险、安全!
综合自己的挖掘以及世界频道的信息,他能大致得出一个结论。
遇到宝箱的概率为:5%
遇到危险的概率为:5%
遇到安全空间概率为:60%
遇到危险却有宝箱的概率为:30%
虽然不是很准确,但也大差不差了。
这足以说明,只要运气够好,还是有很大可能活下去!
没错,只是可能!
因为非常有意思的是,安全的概率虽然最高,并不意味着就是最好的。
俗话说,越是危险的地方,就越安全。
实则在地窖世界,反过来看待这个问题也一样。
安全,也代表着危险!
因为这里的安全不仅指的是没有怪物和险地,同时也指没有物资的空间。
而没有物资,就代表没有食物和水的来源,也就拿不出资源去兑换。
更有意思的是,危险中又存在宝箱的概率也很高,应该是为了考验大家的胆识与智谋。
富贵险中求,收获往往会比直接拿到宝箱要丰富很多。
当然,要是能在安全的空间直接拿到宝箱,何乐而不为呢?
只是概率太低!
苏泽默默分析着情况,差不多也休息够了,站起身继续开工。
来到左边的土墙集中精力,黑色文字浮现而出。
【里面充斥着浓郁的灰色瘴气,伸手不见五指。】
【后面不错耶,地上摆放着一个普通宝箱,去采摘吧。】
【如果你想往下挖的话,恭喜你,一个小山坡上正盘踞着一条饥饿的蟒蛇。】
【前方是一个湖泊,里面有一条成年尼罗鳄,击杀后会获得丰厚的物资,同时大把的鱼类可以捕捉,可惜你的身板太弱了,可能会死在里面。】
本章完