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第二章 划时代的经典游戏! (1/2)

2024-03-23 作者: 星际牛头人

第二章 划时代的经典游戏!(1/2)

使命召唤?

听到这个名字后。

会议室内外一时间陷入沉默,趴在门口偷听的其他人也都纷纷回忆起往事。

对于从事游戏行业,尤其是偏向于FPS游戏的开发者来说。

使命召唤,无疑是所有人都无法避其锋芒的一款划时代作品。

那还是在07年,当时还是WINXP系统,射击类游戏也只分为两种玩法。

一种是CS1.5,竞技类游戏,完全没有剧情,纯靠玩家用技术对战。

另一种则是类似三角洲那样,稍微带点薄弱的剧情,但操作和玩法都很让玩家费解,通常都是一脸懵逼的进游戏,然后莫名其妙的被打死,横竖不知道自己玩了个啥。

而,也就在这种,所有人都认为剧情类FPS游戏不会再有突破性创新玩法时。

2007年11月14号。

一款名叫《使命召唤:现代战争》的游戏横空出世。

架空世界观下的现代战争,沉浸式电影流程剧情。

呼吸回血,标枪导弹,AC130空中炮艇,核爆大场面,SAS特种部队,双狙人。

当这些全新玩法展现在玩家和其他游戏厂商面前时,他们的反应可想而知,原来游戏也可以是这样的!

这使得使命召唤在发售当天就引起了全球玩家的热烈反响。

同时,除了优秀的创新式玩法之外。

肥皂,盖茨,普莱斯,扎卡耶夫,谢菲尔德。

这些穿越游戏界限,直入玩家灵魂的游戏人物,更是在无数人心中留下了难以磨灭的印象。

当初,也就是靠着这款游戏。

叶东真正一举成名,彻底让全国乃至全球玩家都知道了他的名字。

但,福兮祸所依。

使命召唤虽然名气火遍全球。

但因为当时的盗版风气横行,虽然玩家热衷于体验这款游戏。

但事实上,却没几个人真正的为这款游戏花过钱。

去网吧两块钱开一个小时机子,点开图标就能玩了,谁吃饱了撑的花钱买啊?

不说三百块的售价贵不贵吧,甚至当时很多人根本都不知道应该去哪里才能买到正版,更不要说想在网上买东西,就还得专门跑一趟银行办各种手续,非常麻烦。

而这就导致,虽然游戏火的不行,但叶东却拿不到应有的收益,连最起码的开发成本都赚不回来。

于是,开发资金回笼困难,使命召唤也就从未推出过真正的多人联机模式,更没钱去开发第二部正统续作。

虽然,当时企鹅注意到这款游戏,想用高价把游戏买过来。

但明明很缺钱的叶东却咬死不卖,给个理由说是不能让企鹅玷污了使命召唤这个名字。

于是,自此以后叶东就和企鹅结下了梁子,企鹅一直憋着气想要弄死叶东。

……

此时,会议室里。

听到叶东说自己将用这款老游戏开辟新的游戏时代。

企鹅的高管和几个副董面面相觑,沉默几秒后笑出了声,仿佛在嗤笑叶东是不是疯了。

要知道,在正式发出收购叶东公司的通知之前。

企鹅的人已经用两年多时间,将叶东和他的公司上上下下摸了个清楚。

财务状况,运营规划,甚至连保洁阿姨的工资都调查清楚了。

所以他们很清楚叶东的底细。

现在叶东就剩一个人了,而且他手上只剩下个四五千万的现金。

虽然这些钱看起来很多,但投放到游戏行业里,这点钱其实连个水花都打不起来。

而且别说制作新游戏了,哪怕只是单纯的想复刻一个使命召唤级别的作品。

都最起码需要一个几百人的精英团队,花费十亿以上的资金,外加至少三年起的开发成本。

这么多年来,早就不缺钱的企鹅为啥没有推出过属于自己的大型3A级别的FPS游戏?只会抓着穿越火线和逆战当宝贝?

因为他们很清楚,这种级别的游戏不是简单说一句话就能搞出来的!

他叶东哪怕再是游戏天才,没有一整个精英团队的支撑,也绝对不可能!

而会议桌另一头,和叶东一同共事十多年的那些董事们,听到叶东这么说以后,看向他的表情更是复杂。

当初都是一起熬过来的,所以他们比企鹅的人更为清楚的知道,这种事情根本就不可能靠一个人完成。

一时间,会议室里有人看着叶东嗤笑,也有人惋惜苦熬这么多年的叶东终于已经疯了。

而叶东,此时也不废话。

给这群食腐秃鹫下了战书以后,便很是痛快的拿起

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