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第11章 回归 (1/2)

2024-03-29 作者: 一心求死白龙马

第11章 回归(1/2)

很快,陈默的意识慢慢回归,他做的第一件事情,就是拿出手机看看现在到底几点了。

0:00。

夜里凌晨十二点,和他接到任务并被传送走的时间一模一样。

传说中有山中方一日,世上一千年的说法,看起来这游戏副本也有相同的效果。

可根据任务要求来说的话,他至少在副本里面呆了6个小时,也就是说,他从进入副本到回归的这段时间,主世界的时间流速几乎可以忽略不计。

“这副本还挺人性化的,以后就不用担心接到某个副本任务后,在大庭广众下突然隐身消失了....不过这样也好,我的人生又多了很多时间啊...”

回过神来的陈默,又看了一眼自己的手背,那个阴刻的图案已经消失了,那应该只是在副本传送时才会出现。

不过,它为什么会出现呢?

这就是新人玩家的弊端了,信息经验实在不足。

他暂时将这个问题放在一边,陈默开始查看起了自己的玩家面板。

玩家面板以类似于vr幻影的方式呈现在视线当中。

共有玩家信息、属性栏、装备栏、技能栏、商城以及背包六大模块。

玩家信息和属性栏是放在一起的。

【玩家:愚者】

【玩家等级:lv2】

【玩家编号:7777】

【当前经验:50/200】

【装备:无】

【物品:李老师的粉笔头】

【技能:排云掌】

【力量:6(长期的手艺让你的右臂比较发达)】

【敏捷:5】

【感知:5】

【体魄:4(长期的手艺掏空了身体)】

【智力:5】

【魅力:4(长期的手艺让你的肤色过于苍白)】

(常人为5)

可自由分配属性点:2点。

力量决定玩家的身体强壮程度,抗击打能力,力量加到极致应该能打到肉身成圣的程度。

敏捷则是决定了玩家的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性,这应该类似刺客的职业。

感知决定了玩家对于危险的预警。

体魄决定人物的生命值和抗打击能力,加到极致的话,就有点像是战士和肉盾的路线。

智力是玩家认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,同时也是对副本里面规则的判定,整体情况的分析等等。

魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,这个应该是在团队副本里面才能体现出来。

但是呢,魅力的话在个人副本也是也用的,这个最主要体现应该是看能不能打动副本里面的NPC,

普通的成年男性这几大数值均为5,当然,这都是大致的指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势。

比方说力量高的,不一定能打得过速度快的,所以某些团队中,因为属性偏重不同,分工就会不同。

总的来说,各项数值都有各自的优势。

就是不知道现在其他玩家都是些什么水平,因为缺乏信息来源,现在的陈默可以说是两眼一抹黑。

吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

几经思虑,他将一点自由属性点点在了体魄一栏,从4点变成了5点。

另一点点在了感知上,因为在这个危险的世界,多一点感知就多一点提前预知危险的可能。

而就在他完成加点的那一刻,他感觉一直伴随他脑子里面的疼痛忽然减轻了很多。

“这么神奇?”

他之前就有所猜测,体魄这个东西,应该是和生命力直接挂钩的,那么增加体魄,就是增加生命力,自然能够减弱他体内的疾病。

“就是不知道能不能完全治好啊,但现在我感觉体内的脑癌已经好了很多了,至少,都不痛了。”

曾经,他不敢告诉自己的家人自己得了癌症,他本身是打算直接摆烂,因此也没有告诉父亲和妹妹。

因为他知道,如果自己告诉父亲这件事,他一定会说:“没有疾病是完全没有希望的,哪怕只有1%。”

为了这1%,他们家可能会倾家荡产,可能会抵押房产,甚至还会借钱治疗,可若是这样,他们家才是真的毁掉了。

因为这1%其实也就存在于理论中。

而如今,自己莫名其妙获得了玩家资格,这是不是上天给自己的第二次机会?

抛开这些繁复的想法,陈默继续查看。

属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。

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