第25章 重建仓库(1/2)
【你踏上了荒野......】
【净化穴居人遗骸,获得火种碎片 12】
【净化野兽遗骸,获得火种碎片 16】
【应神秘女巫的邀请你进入到高塔内部】
【守望者艾琳娜解答了你部分困惑,但你却产生了更多疑问】
……
【净化穴居人遗骸,获得火种碎片 12】
【半截被啃食过的人类小臂让你愤怒不已】
【你发现了一座穴居人营地】
【一群人类幸存者被关押在穴居人营地中】
【净化污染的穴居人遗骸,获得火种碎片 30】
【净化穴居人遗骸,获得火种碎片 74】
……
【你带着所有幸存者艰难地走在荒野上,黑暗中不断有猎食者向你们发起进攻】
【净化污染的野兽遗骸,获得火种碎片 87】
【潜行者齐诺和猎人巴克的污染加深了】
【灵魂之火:火光范围内可以净化污染;缓慢恢复心智;点燃篝火需要消耗2灵魂火种/天】
“食物:31”“火种碎片:299”
关上房门,李维坐在电脑前回顾完所有游戏记录,发现这是几次冒险以来收获火种碎片最多的一天,足足有231个。
其中光是穴居人就贡献了大半,李维暗自决定既然对方如此慷慨,那他肯定不能放过营地中剩下的那些穴居人,只不过得等到庄园的诸多事情结束以后了。
另外他发现维持灵魂之火每天的消耗也增加了,需要的火种碎片数量足足多了一倍,是因为庄园里人数变多的缘故吗?
李维转念一想,有这样的情况也是正常的,可能随着人口的增加对抗神秘污染的消耗也会变多吧。
然后在人物面板页面,李维发现除了自己和留守庄园的珍妮以外,其他几人的理智值都有所下降。
齐诺和巴克各自都下降了1点,现在分别是41和46点。
三个小矮人除了德隆以外都降低了2点,德隆只降了1点。
至于今晚来到庄园的十三个幸存者中,除了那两个发狂的人理智值是49点以外,其他的大多都是50点,只有一人是51点。
数据样本增多以后李维就发现了一个规律:普通人的理智值最低安全限度就是50点,降到50以下很可能就会因为受到污染而发狂了。
至于几个战斗职业模板的角色他们的理智值最高限度应该是49点,比如小水人维姆和一开始的猎人巴克,不过他们都并没有发狂的迹象。
李维摩挲下巴思索着,也许这就是“资质”的差异吧。
有资质的角色可以承受住神秘力量对自身的污染,从而获得一部分超凡力量。
但普通人受到超出限度的污染后并不能承受,于是乎他们就开始精神错乱直至发狂了。
想通这一点后,李维不禁为自己的前途感到担忧,如果自己的理智值一直固定在100点的话,那是不是就失去了获得超凡力量、提升实力的机会?
不过这个问题现在却没人能帮他解答,只能看游戏中后续的内容会不会有什么转机..吧。
回到主页面,李维突然惊喜地发现几个建筑虚影上都出现了一个木工锤的图标,这意味着已经满足这些建筑重建的条件了。
它们分别是:“仓库”、“工坊”、“酒馆”和“庄园”这四种。
除了酒馆以外,其他三类都很好理解,李维猜测“庄园”很可能是扩大庄园现有的面积,将更多土地纳入到篝火的庇护范围内。
而“仓库”和“工坊”也有很大概率并不是像普通幸存者的铁匠铺一样,应该会有游戏特有的功能。
只有“酒馆”这一项李维不是很明白,在增加了这13个人口之后,自己领地上再次出现了粮食危机,哪还有多余的东西来酿造酒水啊。
心里默默吐槽了一句,李维突然想到了蓝星上各种游戏抽卡的功能,其中一些就有以酒馆为原型吸引各种流浪冒险者的桥段。
这个“酒馆”该不会也是同样的设定吧?顿时李维心中便产生了无数好奇,恨不得立马就重建酒馆试试看。
不过最终还是理智战胜了欲望。
明天自己应该会带着齐诺和巴克前往后山寻找木槿花的踪迹,伐木工小队没有人保护,他没有让德隆三人继续工作,所以庄园里的木材不会增加。
按照这个游戏的一贯风格,目前的资源储备很大概率只能选择重建一个建筑,那他还是选择仓库好了。
万一真有前代领主留下的物资,凭自己现在连新手村都没有走出去的进度,只要高等级大佬随便从指缝里流出一点资源,估计都够自己过上一个好年了...
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