第七章 此天赋,可修改(1/2)
【姓名:李星辰】
【职业:农民】
【等级:1级】
【力量:1.4】
【敏捷:1.2】
【精神:1.2】
【体质:2.1】
【装备:无】
【天赋:揭竿而起】
【技能:锄地(1级)】
【揭竿而起:激活该天赋,由农民转化为民兵,战斗力提高10%。并且战斗中每击杀一个敌人战斗力持续提高10%,直到总体增幅100%为止。期间若受到伤害,血格低于50%,则持续增加战斗力被打断,重新开始积累。持续时间十分钟,一天只能使用一次。】
【锄地(1级):每十秒挥舞锄头一次,每锄地一亩得打怪经验10点,每次消耗体力1点,升级熟练度(0/10000)】
看到自己的属性面板,李星辰都忍不住嘴角抽动了一下,难怪生活类职业永远是生活类职业,无法和主战类职业相比。
就看自己的属性就看得出来,他四项属性,在转职之前都已经被自己锻炼到1.1。
属性0.5,是未转职之前正常成人人的标准。
也就是说,他转职前已经达到正常人两倍多的体质属性,难怪所有人都看好他的转职。
但是谁也没想到他转职成了农民。
一般转职成主战类职业,各项属性数值都会增加1到2点左右,总属性增加4到8点。
辅助类职业各项属性数值会增加0.6到1.5,总属性增加2.5到6点。
而自己这个农民职业,敏捷和精神竟然只增加了0.1,力量倒是增加的比较多,增加了0.3,增加最多的是体质是1。
总属性才增加了1.5,这和主战职业辅助职业,相差的可不是一点半点。
这第一次增加的属性点,就代表了以后每次升级的基础值。
可以看得出来,生活类职业相差的太多了。
力量,代表的是攻击能力。
精神,则是关乎的技能攻击。
这两项都增加了微乎其微,就代表着农民这个职业,根本就没有多少攻击力。
体质倒是还算可以,但这仅仅代表着血够厚抗揍,没有攻击力,就是个受气的沙包而已。
再加上敏捷也很差,就代表着这种职业,遇到敌人只能乖乖的挨揍,想跑都跑不了。
那就是血再高,也只不过就是被人多揍几下,除了死的更惨一点儿,没别的用。
而众多生活属性当中,农民算是最没用的。
歌手虽然也算生活职业,但万一要是变异觉醒一个有用处的技能,没准还能够往上走一走。
比如说声音催眠,音波攻击等等技能,多少比农民要强?
农民的技能是公认的在生活技能当中,都垫底的职业,所以农民也是最垫底的生活职业。
李星辰看向自己的天赋。
【揭竿而起】,这项天赋在农民能够觉醒的天赋当中,都算是很强的了。
但是放到其他职业只能算是中规中矩。
提高10%的战斗力,对于其他职业而言,也算是小有帮助。
但是对于农民而言,没多大用处。
他那可怜的属性,即便是提高10%的战斗力,也跟没提高一样。
幸好自己有系统。
系统提示:“此天赋,目前可以修改。”
“具体可以修改的选项有七处。”
“
一,战斗力提高10%可以修改,修改值在10%到1000%之间。
修改该项数值到1000,表示激活这个天赋,自身的攻击力就可以增加十倍。
二,持续战斗增幅叠加,修改范围10-1000,数值越高叠加越狠。
修改这个数值到1000,表示这种增幅叠加,可以最大叠加一千次。
最终可以将最高攻击力叠加到本身的一百倍。
三,持续增幅叠加每次的增幅数值,修改值在10%到1000%之间。
修改这个数值到1000,表示每一次攻击,叠加1000%也就是十倍的增幅。
四,连续叠加的上限,修改值在1到100。
修改这个数值达到100,表示连续叠加的上限是本身战斗力的一百倍。
五,天赋被打断的血格下限,修改值在50%到0.5%之间。
修改这个数值到0.5%,表示只有血割低于0.5%的时候才会被打断天赋加持,需要重新激活叠加。
六,天赋持续时间,修改至在十分钟到一千分钟之间。
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