第三章 第一把GO!(1/4)
林若雨的小手非常不熟练地操控着键盘。
这个身体之前绝对是完全没有碰过电脑。
不然怎么可能连鼠标都移的那么吃力。
尽管很努力地感受着键盘,也还是连WASD都按不好。
连她自己都觉得有点丢人了,尽管现在家里只有她一个人。
但这时要是有人在旁边的话,一定会觉得这个少女呆萌呆萌的。
呃呃,现在要调一下鼠标的灵敏度还有道具按键了。
记得是..灵敏度1.10x400....烟是x...闪在侧键上.....
完事!
不出一两分钟,游戏便正式开始了。
“rush b吧。”队友说道。
看了得帮队友拉枪线了。
她下意识地买了烟和闪。
从家里走到b2这段时间,她仿佛经历了黑旋风大战李逵。
自己这手根本就不受控制!
“.....”
敲!
打毛线,走个路都困难。
走到b洞前随手一丢,就是一个完美的过点烟。
然后她就被对面一枪头给混死了。
“....”
.....玩游戏要笑着玩。
沙二的b点永远都是易守难攻的。
只要打的进去,在双方势均力敌的情况下。
胜率大概是七三开。
但是,有道具的情况就不同了。
因为在CSGO中,道具的作用是非常大的。
只要运用得当,就会成为一把如虎添翼的神兵利器。
手枪局赢了,就意味着这把对面得eco。
不然下一局就会没经济起长枪。
而枪支的好坏又直接关系到对枪时的状况。
所以,在比赛中,手枪局也显得特别重要。
好在他们第一把赢了。
“b去一个看前压,再看个中路,其他跟我抢a大。”
她一言不发起吹风机去了b洞。
因为她以现在的枪法,估计只有架枪才打得死人了。
“b两个。”
“又过了一个。”
一般第二把,没经济的话都会求稳而选择架点,形成交叉火力争取打掉一把枪。
可对面完全就不想稳。
b点三个,不是想rush难不成是想架枪线守点吗?
果不其然,不一会就听到了脚步。
一个...两个。
可b点来了三个人。
却只有两个脚步。
脚步声消失。
说明他们已经到了b洞近点。
林若雨心中暗数三秒。
三。
二。
一。
她直接提前枪拉了出去。
手吃力的按着鼠标左键向右移动鼠标。
耳机传出两下清脆的爆头声。
b点还剩下一个人。
但即使是对面是手枪,以她现在的枪法,站的太远的话,估计扫两梭子也打不死那一个人。
所以她并没有贸然进b。
而是选择中路上a小,给a大打配合。
静步到中门,悄悄地摸a小。
委屈的小拇指在键盘上艰难的按着shift,结果还是没能按的稳。
松开了一下下,结果a小直接冲出来两个人把她秒了。
“.....”
好在队友上了A平台,已经胜券在握了。
她的小手放开了键盘,抬起来仔细端详了一会。
忽的就觉得自己不适合玩这游戏了。
这手是挺白,手指也挺长的,可为什么就是不听使唤呢?
不知过了多少回合,她的杀敌数一直停留在2。
她感受到挫败感的同时,也感觉到她自己正在进步。
至少,握得稳鼠标了!
比赛已经来到了下半场。
7:8。
当她深知自己对枪对不死人时,她就默默地给队友打闪,扔烟,拉枪线。
她ADR(每局伤害值)不高,但她的道具作用却是非常大。
尽管他们在比分上仍旧处于小劣势。
可对面没能将比分拉大。
打警。
最重要的就是获取信息和反清点能力。
而这就意味着意识和判断都非常重要。
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