第二十一章 想做个游戏(1/2)
沈郁来到教室的时候,正好在上着第二节课。
他轻轻地从后门走了进来,在最后一排的角落里,柯良吉自己一个人在坐着。
计算机系的女生很少,这会儿是两个班的人一起上课,女孩子们基本都集中在教室的前半段,柯良吉对此避之不及,坐在最后面是无比安全的选择。
“讲到哪了?”
沈郁拉下椅子在柯良吉身边坐下。
柯良吉回头看了他一眼,眼里自然地流露出欣喜之色,摘下靠沈郁那个方向的耳机,问道:“你怎么才来?刚刚点名了。”
“点到我了吗?”
“点了,我帮你喊了到。”
“那你呢?”
“我无所谓!”
沈郁内心感动,下意识地和柯良吉拉开距离。
这货有恐女症,也不知道这种病症发展下来,会不会开始对男性有一些别的什么可怕想法。
“现在讲到哪了?”
“我没听,都是些基础的东西,没啥意义,还不如刷题,正好,你帮我看看这题。”
柯良吉将一道题推到沈郁面前。
是一道关于汉诺塔的算法题,大梵天创造世界的时候,做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序撂着64片黄金圆盘,大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘,请用编程实现。
“你怎么还在刷竞赛题啊,没啥意义,你擅长的是架构,你打算今年继续参加ACM?”
“不参加,你都不来了,我和鸭哥两人也找不到合适的队友,不搞了,快给我点思路,我就是好奇怎么解。”
“赵雅歌也不参加了?”沈郁还是有些惊讶的,毕竟她是个很理性的女生。
“她说其他人都是猪队友。”
“……”
沈郁接过题目,思考了一下后,很快给出了解题思路。
“妙啊,妙啊……”
柯良吉连声赞叹,看着沈郁道:“果然还是你牛逼,你最近在搞什么项目?昨晚说的那个啥,AI的情感计算?”
“嗯,我还在测试算法,想弄个智能程序出来。”
柯良吉来劲了:“你想把这程序放到哪?机器人身上?还是做个什么app、或者游戏?”
“还没想好,核心算法都没弄好,到时候再说吧。”
沈郁想了想道:“可能做成游戏会比较合适。”
柯良吉是学霸,同时也是游戏迷,各类游戏玩过的不知多少,听到沈郁要做游戏,立马就来劲儿了,又舔着那张胡子旯扎的油腻大脸过来:“什么游戏?别的游戏我可能玩腻了,但你做的游戏,我怎么都得玩儿!”
“就是那种角色扮演类的游戏。”
沈郁游戏玩得并不多,只玩过一些很佛系的小游戏,大部分都是剧情向的文字游戏,在触发某些场景的时候,便会跳出相应的剧情。
这种游戏一开始还蛮有意思的,但很快也就腻了,毕竟不智能,触发条件和剧情结果也都太固定了,属于那种玩一遍就丢了的游戏。
“玩家和玩家互动吗?”
“不,如果是做成游戏的话,我们的优势便是游戏内置的AI情感智能算法。”
沈郁解释道:“咱们这款游戏可以做成单机,不需要玩家和玩家互动,只需要玩家和NPC互动。”
“先建立游戏的世界观,让游戏拥有一定的规则,我打个比方啊,比如我们要做一款恋爱游戏,那么玩家在游戏开始,便可以设置NPC女友的外貌、性格、喜好、甚至是过去经历和一些说过的话,这时候我们的AI情感算法就开始体现出优势了。”
“通过算法对大数据的学习,可以使这个NPC女友变得真实起来,她会自己思考,会生气、会开心、会害羞、会尴尬……会在触发事件场景的时候,考虑这种情况下该怎么做,每一次的触发反馈,都是最符合角色行为的发展。”
“比如你的虚拟女友刚跟你有了好感,你就迫不及待地带她去酒店,但这不符合你对虚拟女友的预期人设,在算法的计算下,你的女友就会生气,甚至会跟你分手,你就得重新开始想办法获取她的好感了。”
“我的想法是做成一款自由度极高的角色扮演类游戏,我们的工作重心不是去设计各种固定的触发场景,而是通过算法让NPC变得更智能,在各种情况下,NPC的行为都能让玩家感觉到合理,而且能继续玩下去。”
听沈郁描绘完设想的蓝图,柯良吉听得有些入神,他虽然有恐女症,但这只是在现实中而已,作为宅的一员,他对纸片人老婆的爱可一点都不少。
“这难度也太高了吧!”<
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