第二千四百零一章 优化!真正意义上的三代卡组(十一)(1/2)
由于散卡没有时代跨越的关系,没有额外的属性加成,这边就不多做赘述。
通卡和套卡在完成时代跨越以后,图腾解放卡也会跟着升级成先祖图腾卡,但与散卡不同的是,先祖图腾卡的形态和属性,会依照图腾解放卡的属性不同而有所差异。
先祖图腾卡除了可以提供额外的虚空力量,并给予场上的已方单位属性加成以外,还有额外的辅助能力,有的甚至可以直接参与战斗。
只是依照先祖图腾卡的形态不同,其所附加的属性、能力和作用等等,都是不同的。
通卡与套卡的差异,在于前者的属性是固定的,形态也是固定的,要想对其升级或改变,需要消耗相应的强化卡,而后者只要具有相应的属性,就能消耗老练度来解锁各种不同的形态,然后依照实际需求进行变换。
简单来说,通卡在完成时代跨越以后,卡牌的属性和形态就会被固化下来,再怎么升级也只会有一种形态,而套卡却能在不同的形态之间进行切换。
先祖图腾卡如此,其它卡牌也差不多。
以角色卡为例,散卡的部分是全面锁定的那种,战士就是战士,法师就是法师,拿双手剑的就是拿双手剑,拿长枪的就是拿长枪,其类别是固定的,强化的范围有限。
通卡的部分则不然,虽然大分类不能变,战士就是战士,法师就是法师,可其它方面却是可以调整的,比如让那些拿双手剑的战士改拿长弓,从近战单位变成远程单位之类的。
套卡就没有这方面的限制,只要完成老练度解锁,想让它当战士,它就当战士,想让它当法师,它就当法师。
更重要的是,通卡在完成时代跨越以后,虽然卡牌属性会比同一阶段的散卡来得高,可战力能级却会下滑至一阶段水平。
套卡就不一样了!它可以继承并解放时代跨越前的力量,在一定时间里面将其战力能级提升到时代跨越前的水平。
也就是说,通卡每经历一次时代跨越,虽然卡牌的潜力都会提升这么一点,但其即战力也会跟着下降,而套卡却没有这方面的问题。
但相对的,套卡想要将属性拉满,所需要的老练度也比通卡高了不知道多少倍。
同样的,虽然通卡因为可以进行时代跨越的关系,上限也较散卡来得高,可每经历一次时代跨越,老练度就会被清零一次,需要花费更多的时间成本。
言归正传,先祖图腾卡组在升级成为图腾荣耀卡组以后,先祖图腾卡也会跟着升级成图腾神力卡。
原始崇拜阶段决定其虚空力量的模拟属性,虚空渗透阶段则决定模拟属性的强度,然后先祖图腾阶段决定模拟属性的可操控性。
提供额外的属性加成,乃至于直接参与战斗,都只是其附加的效果。
到了图腾荣耀阶段,虚空力量的基本特性其实已经被摸索得差不多,要想更进一步地开发虚空力量的作用,就必须掌握【虚】的本质。
于是,人们开始封神,将存在于先祖图腾里的先祖之灵推上神座,凭借着虚空力量的作用,使其成为所谓的图腾神,并借此建立完整的图腾神系。
图腾巨兽和各式各样的图腾战船,就是在这样的基础上诞生的,它们不仅可以自行战斗,还能透过既有的图腾神系连结,传递即时讯息并协同作战。
换句话说,通卡和套卡在原始崇拜、虚空渗透和先祖图腾阶段的累积,都会在图腾荣耀阶段升华。
这一点体现在图腾神力卡上,便是其【神格位阶】的高低序位。
依照小萝莉的设计,通卡即便在各个阶段都强化到极限,在图腾荣耀阶段也只能达到主神位阶,而套卡却能更进一步地达到神王位阶。
至于散卡的部分,至多只能达到上位神的程度。
图腾荣耀卡组在赛特幻影系列卡牌中,有着非常特殊的地位,它不仅是神秘侧卡组与科技侧卡组的分界,也是赛特幻影世界观卡组与其它世界观卡组划开分界的起点。
一般的二代卡组,不管有没有上星,战力能级的上限就是十八级。
可赛特幻影世界观卡组不一样!依照散卡、通卡和套卡的差异,在所有强化全部拉满的情况下,是可以超越这个极限的。
散卡的上限可以达到十九级伪战力,然后通卡二十一级伪战力,套卡二十三级伪战力。
相较于虚空渗透阶段到先祖图腾阶段的时代跨越,图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越是完全不同的概念。
在图腾荣耀阶段含以前,赛特幻影世界观是没有阵营区分的,可在工业革命阶段以后,光是阵营的部分就有:联盟、国家、组织和派系四大类。
联盟的部分,最典型的就是轴心、同盟、北约、华约等等。
国家的部分,则有英、美、苏、法、德、日、义、奥、西、葡……等等。
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